Re: [問卦] SEGA 怎麼會在主機大戰中失敗?

看板Gossiping作者 ("壞人"喬尼)時間6月前 (2023/10/20 13:45), 6月前編輯推噓-3(5813)
留言26則, 14人參與, 6月前最新討論串2/3 (看更多)
在16BIT時代 SEGA就就已經被任天堂瘋狂打點 雙方都是很好的動作遊戲廠商 那取勝的關鍵是什麼 是RPG 超任當初被研發出來 任天堂就已經確定它的路線 就是主打SLG跟RPG SLG有雷莎出擊 FE 上帝也瘋狂 模擬城市 超機戰 皇家騎士團等作 RPG有史跟愛社 地球冒險 瑪莉歐RPG等 其實 SEGA不是不知道RPG的重要性 所以他們早在MD剛推出就開發出夢幻之星2 遺憾的是 那是一款玩了可能會中風+癲癇發作的大爛作 當超任推出FF4的瞬間 SEGA那渺茫的獲勝希望 頓時化為烏有.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.131.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1697780701.A.33D.html

10/20 13:46, 6月前 , 1F
記得是發售md磁碟機吧 忘了是不是叫Mdcd
10/20 13:46, 1F
mega cd很棒耶 連小島秀夫都來作遊戲

10/20 13:46, 6月前 , 2F
就下坡了
10/20 13:46, 2F

10/20 13:47, 6月前 , 3F
據說從Saturn開始就有開發商覺得平台
10/20 13:47, 3F

10/20 13:47, 6月前 , 4F
超難開發遊戲,移植也超不容易所以不
10/20 13:47, 4F

10/20 13:47, 6月前 , 5F
爽做,想靠DC挽回的時候好像已經打不
10/20 13:47, 5F

10/20 13:47, 6月前 , 6F
過N64跟PS2了,但DC期初真的超多強作
10/20 13:47, 6F
土星就是典型拉性能拉到犧牲開發上手度的案例 ※ 編輯: yang560831 (101.138.131.117 臺灣), 10/20/2023 13:52:13

10/20 13:57, 6月前 , 7F
記憶卡很潮的
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10/20 14:00, 6月前 , 8F
所以又是FF喔
10/20 14:00, 8F

10/20 14:00, 6月前 , 9F
可悲FF現在獨占也救不了PS5
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10/20 14:06, 6月前 , 10F
HidekiRyuga=yang560831=BlueGiant=LAGAYS
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10/20 14:07, 6月前 , 11F
自己說要退出 怎麼又忍不住上站了呢?
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10/20 14:20, 6月前 , 12F
MD PS2那種神作竟然被你說成爛作
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10/20 14:22, 6月前 , 13F
夢幻之星2明明是名作 哪來大爛作
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10/20 14:26, 6月前 , 14F
在FF廚眼中FF以外都是爛作
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10/20 14:28, 6月前 , 15F
以前巴哈那個enoch也是這種
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10/20 14:28, 6月前 , 16F
結果後來被抓包是索尼GK 笑死
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10/20 14:35, 6月前 , 17F
說句公道話,夢幻之星2真的良心大作
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10/20 14:37, 6月前 , 18F
動畫當年最強,劇情當年最佳(超大轉折)
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10/20 14:43, 6月前 , 19F
DC超棒 初期遊戲強無敵
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10/20 15:02, 6月前 , 20F
光明與黑暗沒後續啊
10/20 15:02, 20F

10/20 15:22, 6月前 , 21F
夢幻之星2是我玩的第一個RPG 很難 但
10/20 15:22, 21F

10/20 15:22, 6月前 , 22F
不爛好嗎 很多設計在當時都是劃時代
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10/20 15:34, 6月前 , 23F
Saturn雙核不易設計 格鬥大作在ps上
10/20 15:34, 23F

10/20 16:22, 6月前 , 24F
沒提到光明與黑暗 失敗
10/20 16:22, 24F
DRPG當時早就不是主流了 蔡逼八...

10/20 16:43, 6月前 , 25F
光明與黑暗續戰篇 沒提到 菜逼八
10/20 16:43, 25F
續戰篇93年出的 My boy 你知道當時的RPG都是站著被是FF5跟DQ5雙巴嗎? 要不要順便提 新創世紀 夢幻模擬戰 夢幻之星4 ? ※ 編輯: yang560831 (101.138.131.117 臺灣), 10/20/2023 17:16:08

10/20 23:25, 6月前 , 26F
想到以前巴哈的水球大
10/20 23:25, 26F
文章代碼(AID): #1bCXFTCz (Gossiping)
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