Re: [問卦] SEGA 怎麼會在主機大戰中失敗?
在16BIT時代
SEGA就就已經被任天堂瘋狂打點
雙方都是很好的動作遊戲廠商
那取勝的關鍵是什麼 是RPG
超任當初被研發出來 任天堂就已經確定它的路線 就是主打SLG跟RPG
SLG有雷莎出擊 FE 上帝也瘋狂 模擬城市 超機戰 皇家騎士團等作
RPG有史跟愛社 地球冒險 瑪莉歐RPG等
其實 SEGA不是不知道RPG的重要性
所以他們早在MD剛推出就開發出夢幻之星2
遺憾的是 那是一款玩了可能會中風+癲癇發作的大爛作
當超任推出FF4的瞬間 SEGA那渺茫的獲勝希望 頓時化為烏有....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.131.117 (臺灣)
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mega cd很棒耶 連小島秀夫都來作遊戲
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土星就是典型拉性能拉到犧牲開發上手度的案例
※ 編輯: yang560831 (101.138.131.117 臺灣), 10/20/2023 13:52:13
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DRPG當時早就不是主流了 蔡逼八...
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續戰篇93年出的 My boy 你知道當時的RPG都是站著被是FF5跟DQ5雙巴嗎? 要不要順便提
新創世紀 夢幻模擬戰 夢幻之星4 ?
※ 編輯: yang560831 (101.138.131.117 臺灣), 10/20/2023 17:16:08
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討論串 (同標題文章)
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