Re: [問卦] SEGA 怎麼會在主機大戰中失敗?

看板Gossiping作者 ("壞人"喬尼)時間2年前 (2023/10/20 15:01), 2年前編輯推噓0(1113)
留言15則, 4人參與, 2年前最新討論串3/3 (看更多)

10/20 14:20,
MD PS2那種神作竟然被你說成爛作
10/20 14:20

10/20 14:22,
夢幻之星2明明是名作 哪來大爛作
10/20 14:22

10/20 14:26,
在FF廚眼中FF以外都是爛作
10/20 14:26

10/20 14:28,
以前巴哈那個enoch也是這種
10/20 14:28

10/20 14:28,
結果後來被抓包是索尼GK 笑死
10/20 14:28

10/20 14:35,
說句公道話,夢幻之星2真的良心大作
10/20 14:35

10/20 14:37,
動畫當年最強,劇情當年最佳(超大轉折)
10/20 14:37
Ok my boys 我告訴你們為什麼 夢幻之星2對我來說是非常不好玩的RPG 因為我真的玩過這個遊戲 所以可能會提出一些YTer沒有說的觀點 你們最好聽一下 1.迷宮複雜的離譜 幾乎很難找到出口 2.遇敵率太高 而且走路很慢 再加上迷宮複雜 都還沒玩完就氣到中風了 3.戰鬥時不知為何 會不斷閃紅光 我看著真的很不舒服 有癲癇病史的人玩這款要小心 4.戰鬥介面反人類 這不好說明 自己去摸摸看就知道 跟4代比完全是天與地的差別 劇情倒是還好啦 就是地球人很可惡這樣 可能是我看過銀英傳的關係 地球人=壞人也不是什麼新聞了 大概是這樣 p.s.雖然我覺得2代不好 但是4代..是毫無爭議的神作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.131.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1697785261.A.DD0.html

10/20 15:02, 2年前 , 1F
你是不是從異世界回來的
10/20 15:02, 1F

10/20 15:05, 2年前 , 2F
你可能患有隱性癲癇
10/20 15:05, 2F
※ 編輯: yang560831 (101.138.131.117 臺灣), 10/20/2023 15:08:45

10/20 15:10, 2年前 , 3F
那個時代遊戲就是那麼鬼畜尤其Sega又
10/20 15:10, 3F

10/20 15:11, 2年前 , 4F
是出名的硬派,題外話當年老任的宮本
10/20 15:11, 4F

10/20 15:11, 2年前 , 5F
茂就是像現在宮崎英高製作遊戲都高難
10/20 15:11, 5F

10/20 15:11, 2年前 , 6F
度出名但又很好玩被玩家稱老賊
10/20 15:11, 6F

10/20 17:51, 2年前 , 7F
非戰之罪
10/20 17:51, 7F

10/20 17:52, 2年前 , 8F
仙劍1迷宮那麼靠杯還不是被捧上天
10/20 17:52, 8F

10/20 17:52, 2年前 , 9F
仙1我也覺得還好而已因為當時我日歐美
10/20 17:52, 9F

10/20 17:52, 2年前 , 10F
RPG都玩就像炎龍我也覺得還好而已因為
10/20 17:52, 10F

10/20 17:53, 2年前 , 11F
我已經玩過光明與黑暗續戰篇12
10/20 17:53, 11F

10/20 17:54, 2年前 , 12F
遇敵率
10/20 17:54, 12F

10/20 17:54, 2年前 , 13F
那年頭遇敵率不高的RPG舉兩個來聽聽
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10/20 17:54, 2年前 , 14F
DQFF也那樣
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10/20 17:56, 2年前 , 15F
PS2 1989年 3D龍事件1997年
10/20 17:56, 15F
問題就是問題啊 不會因為一句比較早就要人吞下去 DQIII還比PS2早 就已經把遇敵率跟 地城複雜性達成優良的平衡了 仙劍迷宮雖然複雜 但是至少地形一目了然還好記憶 你如 果有真正玩過PS2 就會發現寬大的地城中每個地方長的差不多 再加上裡面有八百萬個傳 送地板 一旦傳送個幾次你很快就會迷失方向找不著路 角色走路慢到靠北 地城面積大到 靠北 遇敵率高到靠北 路難找到靠北 這是每個真正玩過PS2的玩家都會遇到的慘劇 再來說紅光 除了這個PS2 我真的沒有看過別的遊戲會閃這種不舒服的紅光 既然只有你 搞砸 就別怪我批評囉 因為做遊戲的一定有測試過 覺得紅光沒問題才拿出來賣的嘛 ※ 編輯: yang560831 (101.138.131.117 臺灣), 10/20/2023 18:21:09
文章代碼(AID): #1bCYMjtG (Gossiping)
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