Re: [問卦] 天之痕 是軒轅劍的頂點嗎?

看板Gossiping作者 (燕子)時間1年前 (2022/07/31 00:36), 1年前編輯推噓11(11022)
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※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言: : https://i.imgur.com/OqS92W7.jpg
: 題材廣 : 沒有肝、沒有農,一堆梗又不出戲 : 且劇情不拖泥帶水 真的讚 : 後面也玩過幾款,但記憶點就是沒天之痕高 : 因此好奇,天之痕是軒轅劍系列的頂點作品嗎? : ----- 要從很多方面來看。 首先這部很多場景是拼貼自軒三。但仙島的水墨場景頗有突破,也可算是打平了。 再來是音樂方面,因為編劇身兼音樂製作人吳欣叡(毛獸)第一次扛主編,音樂做得就比 較簡單。雖然主旋律有記憶點,但是重複太多了。光這一點就讓天之痕不足以成為軒轅劍 頂點。 再來說劇情。天之痕劇情勝在角色魅力,太師、小雪、寧珂,還有第一次引入十神器的設 定,帶給軒轅劍一個標誌性的設定(甚至東皇鐘之類原創設定還被很多小說引用…)。故 事的推進可以看出有一定的脈絡,但是最大的缺點是鋪陳的方式還不夠成熟,比如寧珂陰 謀的頻頻的露餡造成主角群顯得很傻。還有幾個人物的塑造比較突兀,比如玉兒的任性, 陳輔的固執,我小時候其實沒能玩完。 所以我更喜歡四和五系列(軒四到漢之雲,雲之遙拆DLC拆得太糟了),一方面是軒轅劍 故事的體系更建立起來了,另一方面是編劇比較熟練了,音樂水準也有提升。 我認為軒轅劍的第一個頂點是軒二。從楓之舞到軒三是創新多,但是潤飾得不夠,天之痕 是突破之後第一個小頂點,軒四再突破,蒼之濤是真正的頂點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.58.230.194 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1659198968.A.EE3.html

07/31 00:38, 1年前 , 1F
我最喜歡軒轅劍三 從歐洲一路經過
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07/31 00:38, 1年前 , 2F
阿拉伯到中國的旅程
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07/31 00:39, 1年前 , 3F
可惜的是中國篇太過草草結束
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07/31 00:40, 1年前 , 4F
後面硬要搞3D畫面也沒比較好看
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07/31 00:41, 1年前 , 5F
軒三那附近是頂點了
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07/31 00:46, 1年前 , 6F
硬要說最頂的 應該是蒼之濤 軒三太虎頭
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蛇尾了
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蒼之套劇情很棒
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去中國發展就毀了
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軒三才是頂吧
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天之痕不就是韓劇劇情
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我覺得天之痕可能把客群設定成年齡層比
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較低或是範圍比較廣,所以有時候伏筆露
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餡可能是故意為之,怕玩家看不懂,它的
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整體劇情和核心意旨也都很簡單易懂,應
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該就是為了打開軒轅劍受眾的作品
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軒三真的很可惜沒把中國篇章做完整,草草
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07/31 01:07, 1年前 , 18F
收尾
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軒四蒼濤好是好,但有點曲高和寡,對於
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07/31 01:09, 1年前 , 20F
只有台灣客群的市場環境來說,真的賭注
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太大,不像英文或日文大作市場那麼大。
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所以願意製作這種遊戲的開發商,真的也
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07/31 01:09, 1年前 , 23F
是滿浪漫的。
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喜歡你的形容詞,軒轅劍的製作真的讓人覺得好浪漫。 雖然也是有賣到中國大陸。漢之雲遇到奧運被卡審查,好像傷害滿大的。

07/31 01:10, 1年前 , 24F
軒四的3d真的太傷了 遊戲體驗不太好
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07/31 01:21, 1年前 , 25F
軒三的開發時間跟經費好像蠻慘的
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※ 編輯: amyvivian (172.58.227.115 美國), 07/31/2022 01:41:35

07/31 01:56, 1年前 , 26F
認同蒼之濤是頂點 但不知道為什麼
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07/31 01:56, 1年前 , 27F
人氣反而不怎麼樣
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07/31 01:57, 1年前 , 28F
蒼之濤的劇情跟遊戲性都沒話說
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07/31 01:57, 1年前 , 29F
劇情感動又不落俗套 以那個時候來說
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07/31 02:19, 1年前 , 30F
蒼之濤+1 但天之痕在軒轅劍中有其開創性
07/31 02:19, 30F

07/31 09:02, 1年前 , 31F
+1 同樣很不懂蒼之濤討論度這麼低
07/31 09:02, 31F

07/31 12:12, 1年前 , 32F
07/31 12:12, 32F

08/01 09:19, 1年前 , 33F
蒼之濤頂點無誤
08/01 09:19, 33F
文章代碼(AID): #1YvLtuxZ (Gossiping)
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