Re: [問卦] 天之痕 是軒轅劍的頂點嗎?

看板Gossiping作者 (燕子)時間1年前 (2022/08/01 09:09), 1年前編輯推噓7(7021)
留言28則, 13人參與, 1年前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《amyvivian (燕子)》之銘言: ※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言: : https://i.imgur.com/OqS92W7.jpg
: 題材廣 : 沒有肝、沒有農,一堆梗又不出戲 : 且劇情不拖泥帶水 真的讚 : 後面也玩過幾款,但記憶點就是沒天之痕高 : 因此好奇,天之痕是軒轅劍系列的頂點作品嗎? : -----

07/31 01:56,
認同蒼之濤是頂點 但不知道為什麼
07/31 01:56

07/31 01:56,
人氣反而不怎麼樣
07/31 01:56

07/31 01:57,
蒼之濤的劇情跟遊戲性都沒話說
07/31 01:57

07/31 01:57,
劇情感動又不落俗套 以那個時候來說
07/31 01:57

07/31 02:19,
蒼之濤+1 但天之痕在軒轅劍中有其開創性
07/31 02:19

07/31 09:02,
+1 同樣很不懂蒼之濤討論度這麼低
07/31 09:02

07/31 12:12,
07/31 12:12
上一篇沒有寫完我為什麼認為蒼之濤才是軒轅劍的頂點。不過因為那部分主觀想法比較多 ,還是先試著回答蒼之濤討論度低這個問題。 1. 銷量 軒轅劍系列的銷量受到前一作的影響很大。據說軒四乘著天之痕的名氣,銷售成績在系列 中算是比較靠前的。但因為軒四畫面太過影響遊戲體驗的關係,評價並不好,影響到蒼之 濤的銷量。如果玩過的人少,那討論度當然就會比較低啦。 2. 需要一些中國歷史常識 蒼之濤故事的效果必須在有一些背景知識的玩家身上才能成立。如果玩家不知道歷史上的 淝水之戰的結果,那麼開頭動畫的勝敗反轉就會變成無意義。由於遊戲的穿越有牽涉到三 個歷史上的時間點,對於心中沒有中國歷史時間軸的人來說,應該會很難理解。 3. 需要了解一點軒轅劍系列的設定 雖然故事是獨立的,但遊戲設定仍然與前作關聯密切。比如男主角穿越改變歷史為何沒有 消失、七曜使者穿越改變歷史卻會消失,這一點必須參考天之痕的失卻之陣,因為失卻之 陣依靠的是神器的力量所以設定上就是逆天,但七曜使者並不是靠失卻之陣達成穿越的所 以會消失。另一例子是雲中界主人的理想,這一點在蒼之濤中被雲中界主人「宣傳」為人 間民族融合的黃金盛世,但實質內容必須參考軒轅劍四壺中仙的理想,因為雲中界主人就 是壺中仙的弟子,而壺中仙並不在乎人間的盛世,他在乎的是建立人類與妖魔和平共處的 世界,即使過程中造成人間的戰禍也無所謂。雖然缺少對這些設定的了解不影響對故事的 理解,但是對故事的解讀影響還是很大的。 (相對的來說,天之痕雖然沿用了軒三的西方魔界、撒旦、西方魔女,但自始至終還是弄 不清西方魔界入侵的原因,好像他理所當然要入侵。軒四甚至延伸撒旦弄出黑火,但是大 家還是搞不清撒旦這一部分。後來軒轅劍系列反覆使用黑火,但始終不太成功,就是因為 繞不開撒旦。所以我覺得軒三的敗筆不是中國篇爛尾,而是丟下了這麼一個西方魔界到軒 轅劍故事裡。) 4. 主角群沒有愛情成分 雖然我個人不是很重視這點,但是很明顯的,很多玩這一類RPG的玩家對於愛情描寫是比 較重視的。所以我相信這一點的影響應該頗深。 最後小小說明我為什麼覺得蒼之濤是頂點。我認為軒轅劍從第一個頂點軒轅劍二之後,在 楓之舞加入「墨家機關術」這個元素,豐富了風格但是並不是真的拿這些元素來講故事。 但蒼之濤用機關術闡述了一個關於「人為與自然」的概念的故事,讓中國風蒸氣龐克變得 真正的融入在故事裡而不只是一個酷炫玩意兒,我認為這是很重要的一點啦。當然其他部 分也都做得不錯,上一篇大致說過就不說了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 148.59.24.15 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1659316140.A.3CC.html ※ 編輯: amyvivian (148.59.24.15 美國), 08/01/2022 09:10:04

08/01 09:11, 1年前 , 1F
當初完全沒玩過軒轅劍系列
08/01 09:11, 1F

08/01 09:12, 1年前 , 2F
第一款遊戲就是玩天痕的先行版本
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08/01 09:12, 1年前 , 3F
破道月河村出去 就覺得很好玩
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08/01 09:12, 1年前 , 4F
劇情結尾結局更是讓我落淚 當時才小學
08/01 09:12, 4F

08/01 09:13, 1年前 , 5F
連小學生都會覺得感動的遊戲呢..
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08/01 09:17, 1年前 , 6F
蒼之濤連楓之舞尾巴都不到,更不用提軒
08/01 09:17, 6F

08/01 09:17, 1年前 , 7F
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08/01 09:18, 1年前 , 8F
漢之雲才是頂點
08/01 09:18, 8F
漢之雲缺少的是林克敏多摩映畫的動畫

08/01 09:18, 1年前 , 9F
蒼之濤結局讓人不敢2刷…
08/01 09:18, 9F

08/01 09:19, 1年前 , 10F
電腦配備爛,老是玩到當機……
08/01 09:19, 10F

08/01 09:20, 1年前 , 11F
純粹就是因為畫面
08/01 09:20, 11F

08/01 09:21, 1年前 , 12F
天之痕軒三那時是2D頂級畫面
08/01 09:21, 12F

08/01 09:21, 1年前 , 13F
蒼之濤是原始人等級3D
08/01 09:21, 13F

08/01 09:22, 1年前 , 14F
3d之後就不玩了
08/01 09:22, 14F
沒辦法,吃多了肉的人吃不了青菜。我個人是覺得還滿寫意的。而且機關獸的動作還滿精 巧的。 ※ 編輯: amyvivian (148.59.24.15 美國), 08/01/2022 09:32:28

08/01 09:46, 1年前 , 15F
蒼之濤畫面差、劇情沉悶,人設又無聊,就
08/01 09:46, 15F

08/01 09:47, 1年前 , 16F
算走柏楊史觀,我也不覺得是歷代最優
08/01 09:47, 16F

08/01 09:48, 1年前 , 17F
相比楓之舞,歷史味重,但人設有趣多了,
08/01 09:48, 17F

08/01 09:48, 1年前 , 18F
反而更容易融入遊戲中,對我來說楓之舞大
08/01 09:48, 18F

08/01 09:48, 1年前 , 19F
於蒼之濤
08/01 09:48, 19F
我知道這很主觀。不過看到您提到「歷史味」三個字,其實我想說的正是大家好像比較少 看到的、所謂歷史味之外的東西。 楓之舞的機關術除了紋錦之外,基本上是一個工具。到了軒四,機關術仍然是作為一個強 大的武器,劇情處理到人們對可能失控的強大武器的態度。而蒼之濤加入了擬真的木甲術 和刻寫宇宙定律的太一之輪,簡單的說是利用中國風蒸氣龐克具象化了命運的齒輪吧…… 複雜的說很難說得完。 比如,在後期上天界的時候會發現也有很多機關敵人,就會讓人聯想,難道人類其實也是 一種模擬了神的機關產物?太一之輪的設定中,除了人類刻下的決定國家戰爭勝負的定律 ,神也刻下了很多自然定律。男主角堅持刻寫人為的定律,就像女主角的家族製作木甲機 關被認為不祥而獲罪,這種違背自然的行為本身就是罪嗎?蒼之濤有很多神奇的地方不是 在於歷史呢

08/01 09:49, 1年前 , 20F
蒼之濤是劇本太強,足以忽略畫面的不足
08/01 09:49, 20F

08/01 10:01, 1年前 , 21F
我覺得天之痕就是頂點了
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08/01 10:12, 1年前 , 22F
如果把楓之舞重製,應該會造成大屠殺
08/01 10:12, 22F

08/01 10:21, 1年前 , 23F
我比較喜歡楓之舞的世界觀,有集大成感
08/01 10:21, 23F

08/01 10:21, 1年前 , 24F
但天之痕美術跟可玩性都是提升的
08/01 10:21, 24F

08/01 10:22, 1年前 , 25F
楓之舞的墨家太吸引人了
08/01 10:22, 25F
※ 編輯: amyvivian (172.58.185.50 美國), 08/01/2022 11:14:29

08/01 10:50, 1年前 , 26F
滄之濤真的神作 肥水之戰刻畫得很好
08/01 10:50, 26F

08/01 10:52, 1年前 , 27F
超喜歡車芸和雲狐
08/01 10:52, 27F
※ 編輯: amyvivian (172.58.187.169 美國), 08/01/2022 11:45:55

08/01 12:18, 1年前 , 28F
竟然討論軒轅劍...今年是2000年嗎?
08/01 12:18, 28F
文章代碼(AID): #1YvoUiFC (Gossiping)
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