Re: [問卦] 電玩小子曾政承現在轉型直播主還來得及

看板Gossiping作者 (Mr.MoW)時間2年前 (2021/07/09 02:50), 2年前編輯推噓71(73264)
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※ 引述《tose4433 (Remax)》之銘言: : 好奇問一下 : 推文有人說那年代沒啥人玩所以競爭少,意思是曾政承的冠軍頭銜水分很多 : 所以曾政承的比賽紀錄有留存的影片檔嗎 : 他的實力到底有多強 : 是因為當年競爭少嗎 : 還是真的很強 : 有沒有精通世紀帝國的玩家能復盤分析一下 : 曾政承的實力假設巔峰期來到現代還算不算頂尖的八卦 你好,在下我剛好是不知道前幾任的世紀版版主 這邊可以提供我微弱的二十年前記憶來回答一下狀況 來談談 Iamkmkm (曾政承) 的冠軍頭銜水分多不多,來做個粗淺回答一下 第一個問題是,Youtube都有該年比賽的紀錄檔,可以去看 連結都幫你貼上來了 https://www.youtube.com/watch?v=HtVDI4S1yv4
https://www.youtube.com/watch?v=3hGMomfv894
https://www.youtube.com/watch?v=ZUBkk6Oh13k
再來解惑一下實力的問題 早期的電子競技遊戲是沒有分伺服器的,所以天梯的制度都是全世界一起來算的 而2001年Iamkmkm 不是他們團隊(中聯)積分排名最高的, 不過屬於也是在世界上菁英等級的狀況 (那時候分身超多,一個玩家至少都有5個以上的帳號) 以當年台灣來說好了, 當年的世紀帝國2的 Zone(天梯) 台灣排行2000+大概就只有十個人左右 競爭力少不少我不敢有直觀的數據, 但是我能保證打現在LoL的人數絕對遠遠大於打AOE的人 XD 綜觀這二十幾年的電玩競技歷史,私以為在LoL才到了一個健全發展的狀況 (觀賞度也好、周邊發展的狀況也好、職業化的程度也是) 所以,以人口總數來論競爭力是不是比較低落,可能有點根據 但如果以那以該年進行遊戲的人口數來說,IamKmkm 絕對是Pr99等級的 不過我們當年最看好的選手並不是他,(我跟他不同團) 不論是IamKen(肯豬) 或是才剛拿下MIT亞軍(微軟國際大賽)Kaohen (一根竹子), 還是在去年拿下WCGC 亞軍的IamJordan 國際名望都在IamKmkm 之上 再加上Kmkm當年籤運有夠爛,要遇到德國的Pg_Fire,還有日本的_Halen 還有當年全世界公認最強的Arch_Koven 他卻一路過關斬將上來拿到冠軍 行文至此,我想當年Kmkm拿到冠軍的實力是無庸置疑的! 就如同現在英雄聯盟的名言一樣『一代META,一代神』 出國前 Iamkmkm 就真的找到當年的Meta 也不是說這個 Meta 只有他會使用,而是他把這個打法做的最為完善 也就這樣一路過關斬將的打到了冠軍賽 還在頒獎的時候說出了那時候令人動容的:『Taiwan No.1』 那為什麼會說特別這句話,不是什麼民族意識高漲的情況 就只是因為那時候的韓國人, 包含Arch_koven,RD_champion很喜歡在天梯裡面說『Korea No.1』而已 以上為阿公講古時間,那都是我國三的時候的事情了 以下來補一點八卦好了 我本身也在線上/線下賽碰頭過IamKmkm, 第一個印象是:『這個人年紀跟我一樣,怎麼痘痘這麼多』 XD (非常抱歉) 而台灣當年在天梯前段班打滾的人就是那幾個人,其實彼此都會互相大概認識 / 知道 像我們也會下台中去跟他們交流,或是去高雄找當時的南霸天RoAmEr一起交流比賽 最後的最後來回答一下張飛打岳飛的假設命題好了 時空背景回到二十年前,我還是對Kmkm很有信心 應該是說對該年的台灣世紀環境很有信心 而我也很想知道,當年那些人可以獲得現在的學習資訊量之後 對於遊戲的理解度會多厲害 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.128.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1625770236.A.F45.html

07/09 02:53, 2年前 , 1F
電競是很燒錢的,台灣玩不起來的。
07/09 02:53, 1F
我覺得政府支持與否有差唷,二十年前韓國政府真的很支持電玩產業 我們也在很多韓國的電玩明星之下做起了我們的電玩夢

07/09 03:02, 2年前 , 2F
當時台灣有評價更高但沒去打那比賽的人嗎
07/09 03:02, 2F
沒有唷,該年選拔出來的選手都是經過比賽上來的,當年也沒有什麼爆冷門的狀況 畢竟世紀帝國最大的比賽就這個了,台灣也是會自行選拔所謂的國手的

07/09 03:04, 2年前 , 3F
優文推
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※ 編輯: SimpLeMoW (219.70.128.147 臺灣), 07/09/2021 03:07:13

07/09 03:06, 2年前 , 4F
每個東西都說燒錢台灣玩不起來 那人均約三
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07/09 03:07, 2年前 , 5F
萬鎂又有兩千多萬人口的台灣要做什麼? 還
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07/09 03:07, 2年前 , 6F
是我們國家真的超窮啥都不能發展?
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這產業真的很燒錢,如果有機會再寫寫台灣的電競早期歷史

07/09 03:08, 2年前 , 7F
推 現在出新版還有在打嗎?多了好多新種
07/09 03:08, 7F

07/09 03:08, 2年前 , 8F
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完全沒玩了唷,下班的娛樂是打開LoL 打ARAM XDDDD

07/09 03:20, 2年前 , 9F
你看那個籤表就知道他這個冠軍有多厲害了
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07/09 03:20, 2年前 , 10F
我也不覺得他生錯時代 跟政府關係比較大
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07/09 03:20, 2年前 , 11F
當年也一堆撞球選手正紅 後來都去做直銷保險
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07/09 03:20, 2年前 , 12F
你就知道這種東西在台灣就是上不了檯面
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07/09 03:29, 2年前 , 13F
所以韓國有收外國的選手嗎
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沒有唷~

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生錯時代
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07/09 03:35, 2年前 , 15F
玩法跟現在差好多,以前好像不用建築學
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以前都要建築學唷,只是2001 比賽版本1.0c,是Huns 超爆強版本 所以大概都拉一拉木牆就了事了

07/09 03:38, 2年前 , 16F
推個
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07/09 03:42, 2年前 , 17F
好文
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07/09 03:45, 2年前 , 18F
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07/09 03:48, 2年前 , 19F
突然想到之前曜越的吳逢達……
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07/09 03:48, 2年前 , 20F
據說是同期,手上有1,2 間飲
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07/09 03:48, 2年前 , 21F
料店還收掉跑去打星海……
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07/09 03:48, 2年前 , 22F
算是比較接近電競鈴域吧……
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07/09 03:49, 2年前 , 23F
反而曾…… 礙於生計……
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這就比較麻煩,有點像類似楓棠十八歲,其他人洗洗睡的狀況 Kmkm奪冠的時候未滿十八,那時候大家都是ADSL,根本不會有直播主跟完整的電競生態 也不太可能有薪資來繼續他的電玩夢想 我高一寫新聞稿、擔任賽評這些費用都少得跟鬼一樣(台北資源還比台中他們多呢) 只能說Kmkm真的是那個時代的遺憾啊

07/09 03:57, 2年前 , 24F
同樣的還有打格鬥的小向,ET本身都有
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07/09 03:57, 2年前 , 25F
還可以度日的職業,慢慢熬到有贊助商
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07/09 04:25, 2年前 , 26F
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07/09 04:25, 2年前 , 27F
聽說以前的星海1比賽是會在韓國機
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07/09 04:26, 2年前 , 28F
場播的
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SC我不熟,不過我覺得SC的控兵技術真的是跟鬼一樣。

07/09 04:26, 2年前 , 29F
那時有投個飲料店清心類的吃喝不用煩了
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說到這個,隔年我記得台灣開放網咖領養選手,也就是類似XX代表隊的狀況 我高一的時候曾經有快要半年都在戰略高手解決我的晚餐XD
還有 76 則推文
還有 10 段內文
07/09 09:54, 2年前 , 106F
當年玩世紀帝國素質屌打現在低能LOL垃
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07/09 09:55, 2年前 , 107F
圾遊戲太多了,LOL根本小屁孩自慰遊戲
07/09 09:55, 107F
要求的東西我覺得不太一樣,世紀帝國當年還是很多Rookies

07/09 09:56, 2年前 , 108F
時代的眼淚..好懷念喔!
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07/09 09:58, 2年前 , 109F
電競是現在觀眾成長最快的競技活動,
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07/09 09:58, 2年前 , 110F
有人看有廣告價值就值得投資
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07/09 10:23, 2年前 , 111F
推曾
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07/09 10:31, 2年前 , 112F
我記得當年中聯算很強?
07/09 10:31, 112F
大概就是FW當年在台灣最後一年的狀況,雖說其他的團隊都有兩到三個很厲害的 但是中聯就是整體來說平均水準非常高的團隊

07/09 10:35, 2年前 , 113F
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07/09 11:04, 2年前 , 114F
推~~
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07/09 11:20, 2年前 , 115F
u
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07/09 11:22, 2年前 , 116F
所以現在在?
07/09 11:22, 116F
在下不才,就業職業舞者已經十幾年了

07/09 11:39, 2年前 , 117F
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07/09 11:46, 2年前 , 118F
問一下war3的Iamblue,也是你們Iam一族的
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07/09 11:46, 2年前 , 119F
嗎?
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07/09 11:47, 2年前 , 120F
當年ROC剛開時,我在美西(剛開服我有前10
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07/09 11:47, 2年前 , 121F
0)有跟他打過
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這類型的ID不是哪個某某專用的唷,那年代有人流行,只是該團隊統一起來使用

07/09 12:02, 2年前 , 122F
好懷念 那時候上zone打會不小心遇到中聯
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07/09 14:08, 2年前 , 123F
我同學當年是新加坡代表..當兵國家還准假
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07/09 14:11, 2年前 , 124F
不過他好像是2002還2003去比的
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07/09 14:30, 2年前 , 125F
冷毛!冷毛!冷毛!冷毛!
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老人臭都飄出來了(遮鼻

07/09 15:42, 2年前 , 126F
所以說很多人都被某C開頭的影片帶風向
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,沒什麼本事搞貴今賤古目的眾人皆知
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07/09 15:42, 2年前 , 128F
,來源不知道哪來說的像認識他一樣。
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07/09 15:42, 2年前 , 129F
戰術都是持續演進,沒古人哪來現在的
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07/09 15:42, 2年前 , 130F
戰術,能突破當代眼界成為引領主流的
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07/09 15:43, 2年前 , 131F
人就是最頂尖的玩家(viper就是這種人
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07/09 15:43, 2年前 , 132F
),有些到現在還在打的老人偶像仍然
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07/09 15:43, 2年前 , 133F
說是kmkm。然後grunt halen koven io
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07/09 15:43, 2年前 , 134F
ri等等這幾年都有回鍋過,十幾年沒打
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07/09 15:43, 2年前 , 135F
哪個不是熟悉一下就打到19+ 20+,意識
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07/09 15:43, 2年前 , 136F
就擺在那邊,別再有優越感了。
07/09 15:43, 136F
其實Kmkm有在他FB針對這件事情回應,可以去看看 當年都在藏招、資訊流通極不便利,所有東西都是土法煉鋼出來的 (例如WCGC就有人公然使用BUG,也是在WCGC之後才有一些嶄新的打法出現) 應該說,以前的玩家進步幅度絕對不如現在的玩家這的確是事實 而這款遊戲,他大宗旨的概念就是那樣, 我也不會質疑老玩家回去玩一兩個月就可以回到當年六七成的手感 張飛打岳飛的議題一直以來都是門外漢專用的,但是大家就是喜歡這個議題 XDDD ※ 編輯: SimpLeMoW (219.70.128.147 臺灣), 07/09/2021 17:23:11

07/09 20:17, 2年前 , 137F
清流 補推
07/09 20:17, 137F

07/10 20:08, 2年前 , 138F
有多強是其次 能有一個戰術能有他的ID命名
07/10 20:08, 138F

07/10 20:10, 2年前 , 139F
並在網路上永遠流傳 已經很有歷史地位
07/10 20:10, 139F
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