Re: [問卦] VR A片根本不好用吧?
※ 引述《ffdqfe (苦惱)》之銘言:
: 如題
: 只能轉頭找不同角度
: 但是視線還是從固定點出發
: 完全不能隨意移動
: 轉頭角度過大還會看到黑幕
: 男優大多都是躺著不能動或微微動作
: 否則觀眾可能會3d暈
: 結果反而畫面上接收的訊息還比平面的少
: 最糟糕的是
: 有時候衝動一點可能會來不及找到衛生紙
: 有沒有VR A片的八卦?
一開始,a片公司一窩蜂搞第一人稱視野
以至於到目前,95%的A片都是第一人稱視野
不過也有很多公司開始意識到這個問題
所以也開始有回到一般A片型態
也就是3D立體化的180度視野
不過目前應該是H game的表現比A片強
無論視野切換,互動,使用道具等
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