Re: [問卦] 仙劍奇俠傳為什麼成為經典?已回收

看板Gossiping作者 (尖酸苛博文)時間5年前 (2020/11/11 16:01), 編輯推噓1(212)
留言5則, 5人參與, 5年前最新討論串6/7 (看更多)
※ 引述《Jerome18 (鬼島觀察家)》之銘言: : 一款老人玩的遊戲 : 當時一堆老人家玩了之後,驚為天人 : 認為它跟外國遊戲比起來一點也不遜色 : 推其為國產遊戲的經典 : 仙劍奇俠傳為什麼成為經典? : 哪裡可以下載Win10可以玩的版本? 當年RPG戰鬥要就左右兩排 不然就像神魔畫面 只看得到怪物 一個45度角看得到完整動作 根本潮爆 大地圖45度也是新體驗 觸發戰鬥大部份打地雷 仙劍地圖上有怪,碰到才打也潮爆 我反而覺得金庸群俠除了ip 遊戲性很低 起始強度安排失當 整個地圖的點死過一輪才知道哪練等 各部之劇情也沒搭起來 無相關的就算了 飛狐書劍沒整合 碧血鹿鼎也沒整合 小寶根本就路人 只能說ip太強 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.192.48 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1605081696.A.6CC.html

11/11 16:04, 5年前 , 1F
光那個大地圖可以自由走來走去就潮到出汁惹
11/11 16:04, 1F

11/11 16:19, 5年前 , 2F
都是跨時代的嘗試而且也確實大成功,可惜後來的國產遊戲...
11/11 16:19, 2F

11/11 16:38, 5年前 , 3F
如果智冠肯把金庸群俠傳重製還是很多人買單的
11/11 16:38, 3F

11/11 17:10, 5年前 , 4F
開放世界強度安排沒啥問題吧,BOTW妳也可以開場去找死
11/11 17:10, 4F

11/11 19:43, 5年前 , 5F
你自己想玩還怪別人
11/11 19:43, 5F
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