Re: [問卦] 仙劍奇俠傳為什麼成為經典?已回收
※ 引述《Jerome18 (鬼島觀察家)》之銘言:
: 一款老人玩的遊戲
: 當時一堆老人家玩了之後,驚為天人
: 認為它跟外國遊戲比起來一點也不遜色
: 推其為國產遊戲的經典
: 仙劍奇俠傳為什麼成為經典?
: 哪裡可以下載Win10可以玩的版本?
當年RPG戰鬥要就左右兩排
不然就像神魔畫面
只看得到怪物
一個45度角看得到完整動作
根本潮爆
大地圖45度也是新體驗
觸發戰鬥大部份打地雷
仙劍地圖上有怪,碰到才打也潮爆
我反而覺得金庸群俠除了ip
遊戲性很低
起始強度安排失當
整個地圖的點死過一輪才知道哪練等
各部之劇情也沒搭起來
無相關的就算了
飛狐書劍沒整合
碧血鹿鼎也沒整合
小寶根本就路人
只能說ip太強
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