討論串[問卦] 仙劍奇俠傳為什麼成為經典?
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1.. 軒轅劍 I 的話面中國風精美,搭配很優美的BGM,是當時全世界最棒的一款遊戲。. 硬傷是其為半成品,到塔內打完就結束了,感覺做到1/3劇情而已. 2.. 軒轅劍II就是一個完整品了,沿襲精美中華畫風,流暢的戰鬥系統,是當時世界上最. 棒的一款PC遊戲,可惜沒出多國語言版。. 那個時代一般PR
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當年RPG戰鬥要就左右兩排. 不然就像神魔畫面. 只看得到怪物. 一個45度角看得到完整動作. 根本潮爆. 大地圖45度也是新體驗. 觸發戰鬥大部份打地雷. 仙劍地圖上有怪,碰到才打也潮爆. 我反而覺得金庸群俠除了ip. 遊戲性很低. 起始強度安排失當. 整個地圖的點死過一輪才知道哪練等. 各部之劇
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沒錯. 在那個純愛手札的年代 RPG主角很少開場就可以交配的. 對於1x歲的我而言可是人生震撼啊. 偷看洗澡就能娶老婆 結合了牛郎織女 董永跟七仙女的故事. 簡直是人生勝利組 開始冒險之後就知道 原來一家都是強者. 先學飛龍探雲手 超屌的啊. 一直偷一直偷超爽的. 揚州女飛賊的胸部一定摸了很多次.
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