Re: [問卦] 見證過網路遊戲興衰的人都老了嗎?

看板Gossiping作者 (← 看到他請催稿)時間3年前 (2020/10/16 05:20), 編輯推噓41(42120)
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※ 引述《zyc5566 (和風蒜頭雞湯)》之銘言: 聽起來這邊要說的,應該是MMORPG的興衰, 畢竟「網路遊戲」早就用各種型態,存在於你我之間非常久了,直到現在。 可能比較年輕的人們並沒經歷過那個網咖盛行的時期, 畢竟當時還沒有普及的ADSL,只有又貴又慢的撥接, 所以在玩「需要網路」的遊戲(不管是區網或者網際網路), 除了大學生以外,大部分都是網咖見。 那時候其實也是RTS最盛行的年代, 星海、魔獸3 and DOTA Like、世紀帝國2、紅警等等RTS名作也都差不多在這時期, 但RTS的衰退,以及後來的LoL爆紅,都是另外的故事了。 回到MMORPG這邊來。 引發台灣MMORPG風潮的遊戲,基本上就是天堂(Lineage)惹, 雖然天堂的成功其實有很多因素可以討論, 但主要就是砸大錢宣傳,撒免費點數,以及「當時沒有明顯的競爭對手」這點, (台灣比天堂早的,主要就石器跟萬王、當時還沒有代理的EQ、當然還有需要挪抬的UO, 另外可能值得一提的,還有隨著當年BBS流行而跟著流行的MUD) 後續的社群要素、競爭意識與RMT之類的則是後話, 總之,天堂確實是一腳踹開了台灣MMORPG時代,甚至是ADSL普及的大門, 在這之後,整個OLG市場可以說是趨近於混沌, 代理商一間接一間跳出來,遊戲一個接一個加入戰局, 網三紅月英雄龍族金庸天上碑魔力寶貝RO奇蹟軒網神領椰子罐頭, A3吞食天地天翼之鍊希望信野天堂2..接著瑪奇,然後楓之谷。 (基本上這段時間的遊戲是族繁不及備載) 接下來就是WoW勢力崛起,連帶MMORPG開始下坡的時代, 除了WoW太突出了以外,就是差不多類型的東西已經到了一個關卡,而且無法突破, 社群的部分漸漸的被Facebook之類的頁遊, 以及一些以場次為單位的競技/賭博類遊戲取代, 而緊接著的,就是以iPhone 3G為首,逐漸拉開序幕的大手遊時代, 快錢都往手遊跑,玩家也無法割捨手機的便利性, 加上玩家已經開始沒辦法花「很長時間」、甚至奉獻自己的人生去經營一個遊戲, MMORPG(應該狹義一點,PC上的MMORPG)就非常理所當然的沒落了。 但這種類型的遊戲應該是沒辦法死透, 畢竟還有手機這個大平台,移植一下賣個情懷還是可以延續一下生命, 雖說手遊終究不是一個MMORPG的最佳解, 但關於這種類型遊戲的幻想與遠景,現在還是非常多的, 現有機制下可能已經很難超越WoW與FFXIV(回合制還有DQX與眾多手遊), 但也有可能哪天硬體或者通訊技術一個突破, 風向又會轉回來了也說不一定。 當然這邊講的是MMORPG, 在這段期間內也有一些打藍海策略的"多人連線競技"類型的遊戲, 淡水阿給、魔法飛球、瘋狂坦克、破碎銀河系、明星三缺一、勁舞團等等, 也在這次的主題以外蓬勃發展中, 而這種「能自主掌握時間」的單場式的競技,現在也成了主流的遊戲項目之一。 比起八卦,這主題本身比較像是歷史(?), 所以就沒有什麼八卦可以講惹。XD -- //* NothingArea Presents.「哪一天哪一朵雲哪一滴雨點落下, ─│──>> >> >> >> >> >> >> >> 哪一夜哪一個夢哪一場狂歡醒來。」│ │ #04. ──╯ http://0rz.tw/623A0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.247.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1602796853.A.AAE.html

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其實現在OLG就只是削弱MMORPG「要一直掛在線上」的特質
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只有真的很閒沒事情作的人才適合那種遊戲模式
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MUD比石器萬王早多了 那是286386甚至8086時代的產物
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10/16 05:30, 3年前 , 4F
星海的最低系統需求是p-133 但我的p-90跑的動只是
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大場面會lag。全民瘋天堂的時代 我記得當時我的電腦
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好像已經升級到p2了 當時學生也會玩b box 只是學的
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是撥接音效XD
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10/16 05:40, 3年前 , 8F
我當初用P3-166打星海,物件一多就延遲XD
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10/16 05:43, 3年前 , 9F
樓上都老人,我是從瘋狂阿給開始
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EQ玩家路過
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我也是,玩到銅飛機。
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10/16 05:47, 3年前 , 12F
居然還有知道MUD的! 啊斯~
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10/16 05:48, 3年前 , 13F
真的有夠老
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破碎銀河系推QQ
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紅月,有夠懷念
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老人
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10/16 06:40, 3年前 , 17F
everquest 真懷念,mag epic
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阿給那時候掛到蝴蝶 整個懷念
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10/16 06:53, 3年前 , 19F
你講的好好。Podcast 遊戲走私客也有講到這些
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10/16 07:05, 3年前 , 20F
全民瘋天堂的年代主流已經是P III了吧
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10/16 07:29, 3年前 , 21F
老人 網咖播我們的愛 包2台掛天堂基本
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10/16 07:29, 3年前 , 22F
能玩天堂的幾乎課金,沒錢的中小學生玩楓汁谷
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10/16 07:45, 3年前 , 23F
推 下一個長時間黏著的應該是刀劍那種,不知要多久
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10/16 07:49, 3年前 , 24F
看到紅月就知道厲害
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10/16 07:56, 3年前 , 25F
龍族 金庸 超懷念
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10/16 08:03, 3年前 , 26F
推專業
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10/16 08:07, 3年前 , 27F
回味
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10/16 08:15, 3年前 , 28F
網路三國qq
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10/16 08:18, 3年前 , 29F
以前遊戲的掛機外掛演變到現在手遊都變內建了 因為現代人
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10/16 08:18, 3年前 , 30F
沒那耐性整天練功
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10/16 08:24, 3年前 , 31F
後來橘子有代理EQ 這遊戲比wow hardcore太多了
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10/16 08:29, 3年前 , 32F
我一直在等行內人推R2這款遊戲 我玩過最好玩的MRPG沒有
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10/16 08:30, 3年前 , 33F
之一
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10/16 08:46, 3年前 , 34F
EQ第27th資料騙剛宣布
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10/16 08:49, 3年前 , 35F
手機只要維持現有模式就很難超越過去的MMORPG,除了開發
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10/16 08:50, 3年前 , 36F
動能低,免費制以及系統傾向簡化
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10/16 08:51, 3年前 , 37F
可以提一下 lan game 的變化
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10/16 08:56, 3年前 , 38F
台灣特別版的升級經驗值是外國的好幾倍欸
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10/16 09:15, 3年前 , 39F
靠北看到你唸出那一串老網遊的名字都要潸然淚下了
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10/16 09:16, 3年前 , 40F
當年就是PC的MMORPG爭霸市場的時代,人人有自己的故事
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10/16 09:22, 3年前 , 41F
網三帳號根本有BUG...只要前面某位數加個N就登入別人帳
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10/16 09:32, 3年前 , 42F
你那個叫連線遊戲 還不能叫網路遊戲
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10/16 09:43, 3年前 , 43F
比天堂早還有魔力吧?
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10/16 10:03, 3年前 , 44F
推,台灣網路遊戲發展簡史
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10/16 10:44, 3年前 , 45F
龍族比天堂還早吧?
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10/16 11:10, 3年前 , 46F
椰子罐頭 QQ
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10/16 11:15, 3年前 , 47F
推這篇
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10/16 11:27, 3年前 , 48F
好文推推
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10/16 11:34, 3年前 , 49F
我記錯了嗎?魔力比天堂晚很多吧?
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10/16 11:35, 3年前 , 50F
老人味都聞到了
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10/16 12:44, 3年前 , 51F
eq真是自虐到無可自拔,超懷念
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10/16 14:00, 3年前 , 52F
真的是玩遊戲時間越來越少
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10/16 14:55, 3年前 , 53F
竟然有提到魔法飛球 還有他M版被改的亂七八糟
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10/16 14:55, 3年前 , 54F
還浪費金髮的超讚人設
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10/16 15:21, 3年前 , 55F
天堂說穿了就是抄Diablo一代但是做成MMO系統單純又宣傳成功
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10/16 15:21, 3年前 , 56F
全世界真正開拓出MMO偉業的是Ultima Online,後來EQ延續WOW
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10/16 15:22, 3年前 , 57F
天堂放到全世界大概只有台灣在紅 真的奇葩
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10/16 15:23, 3年前 , 58F
但是天堂到2代就走出自己的路了,也算韓系MMO典範
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mud本身都只有在大學相關科系阿宅間流行,圖像化大成功還是
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10/16 15:24, 3年前 , 60F
要UO,系統真正稱得上是在異世界過另一種生活
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10/16 15:26, 3年前 , 61F
上面有人提到的龍族就抄UO的, 但是UO早期只有英文知道人少
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10/16 16:49, 3年前 , 62F
魔獸世界 楓之谷 跑跑卡丁車 爆爆王 讓我年少很快樂
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10/16 19:10, 3年前 , 63F
看得懂的都老人了
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