Re: [問卦] 超時空之鑰是不是史上最強RPG

看板Gossiping作者 (揪戲5566)時間3年前 (2020/09/27 01:59), 編輯推噓6(7117)
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※ 引述《elite9q ()》之銘言: : 坦白說我覺得連知道超時空之鑰的都不多了。 : 超時空之鑰真是超猛的。 : 連配樂都屌打現在的遊戲。 : 劇本,結局都超猛的。 : 超時空之鑰的結局超開放的好嗎?! : 超時空之鑰是不是史上最猛RPG呢? 以日系的話是 那年代剛好是RPG最風行的年代 隨便找幾個遊戲就屌到現在 這不是貴古賤今 這是事實 超時空之鑰一代之所以這麼出名 可以說未發售就造成轟動 人設 鳥山明 勇者鬥惡龍的專屬人設 製作人 堀井雄二 勇者鬥惡龍 生父 阪口博信 太空戰士 生父 音樂 植村伸夫 光田康典 太空戰士 那時候史克威爾跟艾尼克斯還沒合併 所以堀井雄二跟鳥山明幫製作這個遊戲 可以說是業界的大事 更何況遊戲性可以說是100分 你要想想在20幾年前 有遊戲能有多重結局 在以時空為背景 這真的很了不起 一直到現在日系角色扮演 我覺得還是沒一款能贏它 不服來辯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.65.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1601143170.A.7E5.html

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女神4
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09/27 02:09, 3年前 , 2F
這個系列唯一缺點就是少了CT到CC之間發生什麼故事
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是誰可以打敗拉沃斯的主角跟王國
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09/27 02:12, 3年前 , 4F
點陣遊戲藝術表現的巔峰就是那個時期
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09/27 02:13, 3年前 , 5F
你現在要拿啥屌打當時的大作
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09/27 02:14, 3年前 , 6F
現在的點陣RPG哪來當時那種大製作
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09/27 02:20, 3年前 , 7F
雖然內容是什麼我完全不記得了...但是記得很神...XD
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劇情就是穿越,去影響後面的事件
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然後互相關聯,且影響結局
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09/27 02:57, 3年前 , 10F
以遊戲性來看,其實還好,但劇情跟人物描繪很棒
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其實早期遊戲,因硬體關係,通常都是以劇情 音樂取勝
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超時空之鑰被重制只是早晚事情
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畢竟在以現在技術去刻劃 未來 過去 現在的場景
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以及各個時代的人物特色,肯定比SFC好很多
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個人最愛的RPG則是幻想水滸傳,也是多結局導向
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尤其是II代的愛恨情仇及好友兩人反目
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各個帝國的鬥爭及關係,還有棋盤式的戰爭
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CC根本是不同的遊戲了, 用CT續作名義來騙錢
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特定場合的單挑,主陣當中各種小遊戲
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系統差很多, 腳色也沒啥關聯
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有手機版↓
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家人有買,看她是玩得很高興..
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真的屌,你在某個時代的某件事都會互相影響
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09/27 04:27, 3年前 , 25F
這部真的強到很誇張
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文章代碼(AID): #1VRu62Vb (Gossiping)
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