Re: [問卦] 國外為什麼不瘋 IC design 了 ?已回收

看板Gossiping作者 (板橋Vettel)時間6年前 (2019/10/26 13:36), 編輯推噓4(4011)
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※ 引述《kisweet999 (淘氣喵)》之銘言: : 如題 : 近年來國外掀起大 CS 瘋 : 進而影響台灣資工系崛起 : 但台灣 CS 風潮再怎麼吹 : 似乎撼動不了電機 ICS 的地位 賺錢 >>> 技術 軟體比硬體好的好處: 1.客戶群遠大於硬體 2.不需要像工廠端還要供養大量人力製造實體產品 3.可以有廣告收益 和客戶人數相互呼應 4.程式代碼可以不斷更新 淘汰客戶速度>>硬體 看看那個賺了最多$$的MS 他的主力產品不就是作業系統嗎? 拿另外極端例子來說好了 像是足球或是籃球遊戲 每年更新後就出一款新遊戲 NBA 2K19 , FIFA 等等 硬體能玩到像他們一樣每年就出一款就大量獲利嗎? 你上次換一台新的筆電或是桌機是多久之前? 說白了硬體淘汰速度慢 像Iphone也要靠著IOS 才能把舊的Iphone給淘汰掉 硬體再怎麼做就是那樣 更不要說當你想越做越小或越快 你碰到的問題或是bug就越來越多 可能還是指數等級的增長 相反軟體 程式代碼改一改或是軟體功能移來移去 過個一年 又是款新商品 還可以用代碼加上條件 逼舊客戶一定要買新的軟體 結論就是硬體要做的事>>軟體 還賺的沒軟體多.. 硬體要是這麼好賺 美國還會放給韓國或台灣爽? 當然台灣也別肖想軟體這塊 看看大陸還得關門自己玩 才能養出自家的軟體 台灣還是乖乖做硬體和輪班就好了 QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.4.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1572068173.A.D2C.html

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硬不如軟
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xp不死
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五樓雞軟
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軟體還是要建構在硬體上 你PS2軟體再
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怎麼改也贏不了PS4
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何況你的論點只限消費性電子
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樓上那什麼鳥論點? 公司怎麼可能不會配
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非消費性的力求穩定更久不會改阿
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微軟現在主力是雲端服務
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合新硬體改程式
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軟體都用訂閱的,每年要交保護費
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不夠技術的軟體被取代性也高 總結還
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是要看你公司的核心技術可取代性如
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何 硬體成本太高 年輕人還是想辦法從
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軟體出頭吧
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文章代碼(AID): #1TizjDqi (Gossiping)
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