[問卦] 台灣自製遊戲是不是全死了已回收

看板Gossiping作者 (SANGO)時間5年前 (2018/06/12 09:00), 5年前編輯推噓17(19257)
留言78則, 31人參與, 5年前最新討論串1/2 (看更多)
現在E3在正展覽中 https://www.youtube.com/watch?v=TcrPYrKI_gs&t=49m
(Ubisoft) https://www.youtube.com/watch?v=y_SpJzt_cXE
(Sony PS4)(直播中) https://www.twitch.tv/lice0424 (E3 直播) 我看巴拉姆特的討論區排行 台灣的自製遊戲幾乎全死 台灣還有在自製遊戲嗎? 台灣只會自製課金類的練功遊戲 台灣遊戲是不是落後世界太多了 有沒有八卦 ? PS: 不要拿手遊出來說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.215.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1528765246.A.5C4.html

06/12 09:01, 5年前 , 1F
台灣只能玩五樓的屁眼
06/12 09:01, 1F

06/12 09:01, 5年前 , 2F
劣幣逐良幣 台灣老闆垃圾 台灣輸韓國很正常
06/12 09:01, 2F

06/12 09:01, 5年前 , 3F
有啊 那個返校
06/12 09:01, 3F
替他們加油,但水準還差世界一大截

06/12 09:01, 5年前 , 4F
4
06/12 09:01, 4F

06/12 09:02, 5年前 , 5F
五樓完肛門
06/12 09:02, 5F

06/12 09:02, 5年前 , 6F
剩河洛吧,中資但是台灣人製作
06/12 09:02, 6F

06/12 09:02, 5年前 , 7F
五樓很急著搶A
06/12 09:02, 7F

06/12 09:03, 5年前 , 8F
哪有
06/12 09:03, 8F

06/12 09:04, 5年前 , 9F
看看地城戰棋 就知道靠風向決定遊戲好壞最後會造成什麼
06/12 09:04, 9F

06/12 09:04, 5年前 , 10F
steam走一圈你會發現很多獨立團隊默默努力著
06/12 09:04, 10F

06/12 09:04, 5年前 , 11F
結果
06/12 09:04, 11F

06/12 09:05, 5年前 , 12F
3A沒一家公司禁得起那風險
06/12 09:05, 12F

06/12 09:06, 5年前 , 13F
sigono的opus
06/12 09:06, 13F

06/12 09:08, 5年前 , 14F
甲山林最近也幾款要推出了
06/12 09:08, 14F

06/12 09:08, 5年前 , 15F
沒死光啊 看那螢幕判官
06/12 09:08, 15F

06/12 09:10, 5年前 , 16F
bethesda 36秒完勝e3
06/12 09:10, 16F

06/12 09:16, 5年前 , 17F
台灣團隊做的
06/12 09:16, 17F
※ 編輯: SangoDragon (111.241.215.81), 06/12/2018 09:16:30

06/12 09:16, 5年前 , 18F

06/12 09:17, 5年前 , 19F
1 個是幫別人代工/做移植 1 個是做了你看不上眼 最後 1 個是
06/12 09:17, 19F

06/12 09:17, 5年前 , 20F
台灣的市場就這樣 以為做遊戲都能像國外好像都能隨便出大作
06/12 09:17, 20F

06/12 09:18, 5年前 , 21F
卻忽略那些東西都是在市場激烈競爭脫穎而出 環境造就出來的
06/12 09:18, 21F

06/12 09:18, 5年前 , 22F
人才與產業技術 也都是相當關鍵的
06/12 09:18, 22F
台灣要做的是發行全球的遊戲 不是做只發行台灣的遊戲 否則永遠 死路一條 ※ 編輯: SangoDragon (111.241.215.81), 06/12/2018 09:21:17

06/12 09:20, 5年前 , 23F
做個說真的比較容易有市場 你要多好的大作 我講白了一點 這
06/12 09:20, 23F

06/12 09:20, 5年前 , 24F
是市場造就出來的規模 不是你誰厲害就有辦法做到
06/12 09:20, 24F

06/12 09:22, 5年前 , 25F
所以說 你就是我在講的 第二種 是台灣人做了你看不上眼
06/12 09:22, 25F

06/12 09:23, 5年前 , 26F
順便說 全球化的遊戲可不是你嘴巴要做就隨便做的出來
06/12 09:23, 26F

06/12 09:23, 5年前 , 27F
每一個地區的文化都不同 你要考慮的點就越多
06/12 09:23, 27F

06/12 09:23, 5年前 , 28F
不論是故事或是遊戲設計 每當多一份工跟時間就是都在燒錢
06/12 09:23, 28F

06/12 09:24, 5年前 , 29F
你是以為每一個都在學生階段開發遊戲只用興趣不賺薪水嗎
06/12 09:24, 29F

06/12 09:25, 5年前 , 30F
小品遊戲很容易跨文化隔閡 但是因為大家的起點都一樣 換句
06/12 09:25, 30F

06/12 09:25, 5年前 , 31F
話說這個市場你要跟一堆人競爭出來
06/12 09:25, 31F

06/12 09:26, 5年前 , 32F
能成功的幾乎是少數 就算是美國人也是一樣好嗎
06/12 09:26, 32F

06/12 09:26, 5年前 , 33F
你怎麼會以為成功跟做全球性產品那麼容易
06/12 09:26, 33F

06/12 09:28, 5年前 , 34F
死路一條是老闆的事 但是要說整個台灣除非你是產業內的人
06/12 09:28, 34F

06/12 09:28, 5年前 , 35F
最大的問題 還是錢跟市場哪裡來 不然不會都跑去做手遊
06/12 09:28, 35F

06/12 09:29, 5年前 , 36F
不然做為玩家還是專心給意見 這種生意事情除非你下去燒錢燒
06/12 09:29, 36F

06/12 09:29, 5年前 , 37F
時間做 誰也說不準
06/12 09:29, 37F

06/12 09:29, 5年前 , 38F
都給台灣人自己鬥倒啦沒人要玩啊
06/12 09:29, 38F

06/12 09:30, 5年前 , 39F
只會做垃圾手遊
06/12 09:30, 39F

06/12 09:42, 5年前 , 40F
做手遊發現錢超好撈之後誰還做啥單機跟網遊? 你不知道轉
06/12 09:42, 40F

06/12 09:42, 5年前 , 41F
蛋是合法的賭博嗎?
06/12 09:42, 41F

06/12 09:57, 5年前 , 42F
鈊象不是還在出明星三缺一?
06/12 09:57, 42F

06/12 10:39, 5年前 , 43F
台灣不是有間做音樂遊戲的?
06/12 10:39, 43F

06/12 11:07, 5年前 , 44F
螢幕判官啊啊啊
06/12 11:07, 44F

06/12 11:07, 5年前 , 45F
有人出資金就可以做啊 你要不要看3A製作費多少
06/12 11:07, 45F

06/12 11:16, 5年前 , 46F
rayark
06/12 11:16, 46F

06/12 11:32, 5年前 , 47F
你先去了解那些所謂的大作,背後耗費的資金、時間有多少
06/12 11:32, 47F

06/12 11:33, 5年前 , 48F
台灣目前完全沒有任何一家遊戲公司足以支持相同程度的成
06/12 11:33, 48F

06/12 11:34, 5年前 , 49F
本去開發一款遊戲,而且開發遊戲就像賭博一樣,並不是付
06/12 11:34, 49F

06/12 11:34, 5年前 , 50F
出同樣的時間成本就ㄧ定可以賣的好,台灣公司如果去用同
06/12 11:34, 50F

06/12 11:35, 5年前 , 51F
樣程度的成本去開發遊戲,結果賣不好就準備關門大吉了,
06/12 11:35, 51F

06/12 11:36, 5年前 , 52F
想要成為開發大作的公司就只能先從小品遊戲或是你瞧不起
06/12 11:36, 52F

06/12 11:37, 5年前 , 53F
的課金遊戲開始做起,但是台灣目前的遊戲公司老闆思維就
06/12 11:37, 53F

06/12 11:38, 5年前 , 54F
是我靠代理中韓遊戲或是靠做博弈、課金遊戲就可以賺錢了
06/12 11:38, 54F

06/12 11:39, 5年前 , 55F
,為什麼要花費那麼大的時間、金錢去開發一款不一定會賣
06/12 11:39, 55F

06/12 11:39, 5年前 , 56F
,而且還有可能會大虧的遊戲
06/12 11:39, 56F

06/12 11:53, 5年前 , 57F
沒有金主願意投資啊,你看之前的參天律多慘啊
06/12 11:53, 57F

06/12 11:55, 5年前 , 58F
台灣還是有很多值得期待的獨立團隊努力在開發遊戲啊,
06/12 11:55, 58F

06/12 11:56, 5年前 , 59F
像最近剛開始集資的守夜人,也是遇到資金問題而辛苦撐
06/12 11:56, 59F

06/12 11:56, 5年前 , 60F
著。只能說台灣未來會不會有大作,更需要的是當下自己
06/12 11:56, 60F

06/12 11:56, 5年前 , 61F
人的認同跟支持了
06/12 11:56, 61F

06/12 12:37, 5年前 , 62F
手遊洗金流比較快,資產流動比高,銀行就愛這味
06/12 12:37, 62F

06/12 12:38, 5年前 , 63F
營運數字好,貸個幾億出來倒帳,拍拍屁股走人
06/12 12:38, 63F

06/12 12:38, 5年前 , 64F
股東被坑殺,當然不願再投資,然後產業繼續往下沈淪
06/12 12:38, 64F

06/12 12:39, 5年前 , 65F
樓上守夜人那個真的只能說太傻
06/12 12:39, 65F

06/12 12:39, 5年前 , 66F
台灣這種不懂吸金的人,就是傻得可憐,偉哉鬼島
06/12 12:39, 66F

06/12 12:51, 5年前 , 67F
台灣真的都靠傻傻作夢的人在撐
06/12 12:51, 67F

06/12 12:51, 5年前 , 68F
所以認真去看大家做的東西
06/12 12:51, 68F

06/12 12:51, 5年前 , 69F
會覺得更不簡單啊
06/12 12:51, 69F

06/12 13:30, 5年前 , 70F
不用怪沒人開發 現在玩家就是愛速食遊戲 一套跳過一套
06/12 13:30, 70F

06/12 13:30, 5年前 , 71F
既然可以簡單賺 那誰要去開發大型遊戲啊
06/12 13:30, 71F

06/13 00:03, 5年前 , 72F
3A大作是真的死了 而且無法萌生 你的理解沒錯
06/13 00:03, 72F

06/13 00:05, 5年前 , 73F
台灣單機最好的時代 被盜版扼殺後 就完全沒力量來提
06/13 00:05, 73F

06/13 00:05, 5年前 , 74F
升成你現在看到的那些大廠了
06/13 00:05, 74F

06/13 00:18, 5年前 , 75F
來來來!快來三國!最新武俠三國萬人國戰手遊!天天登入
06/13 00:18, 75F

06/13 00:18, 5年前 , 76F
送____
06/13 00:18, 76F

06/13 00:54, 5年前 , 77F
又不是要3A大作才叫活著
06/13 00:54, 77F

06/13 00:55, 5年前 , 78F
3A正如其名需要大量資金
06/13 00:55, 78F
文章代碼(AID): #1R7ni-N4 (Gossiping)
文章代碼(AID): #1R7ni-N4 (Gossiping)