Re: [新聞] 手機遊戲成錢坑?消基會:應公布轉蛋機率已回收
※ 引述《MissToxic (路過的美少女)》之銘言:
: 1.媒體來源:
: 新頭殼
: 2.完整新聞標題:
: 手機遊戲成錢坑?消基會:應公布轉蛋開箱機率
這不是公布就有用的問題吧?標準做法都是浮動機率了,到時候會公布的,
一定是基本機率參數,沒造假但也不真實。
而且浮動機率公式有很多種的,例如比較主流性的生成機制,每隔多少時間
生成稀有寶物參與抽獎,這可以控制最稀有寶物的稀有性,玩家對應的做法
就是熬夜挑時間開獎。
另外次常見的是等級懲罰,或者說新手獎勵,等級愈高黏著性愈高,不用給
好東西也不會跑,對遊戲來說就是平衡新手和老鳥的機制,不會讓新手有著
追不上的感覺,於是也就會出現壓等抽獎的做法了。
這也就是有些人會在遊戲剛發佈就花大錢抽獎的原因了,確實最有用,遊戲
公司也很樂意玩家這麼做。
此外組合式的寶物,也很可能有不平衡抽獎的機制,手上數量愈多的部件,
也就愈容易再次抽到,於是更不容易組裝完成,但大家缺的東西都不一樣,
這就要靠交易或丟棄多餘部件的做法了。
複合多種方式或用更複雜公式的做法也很常見,像是更狠的內建幸運參數,
充錢微調的做法又怎麼辦?現在誰跟你玩固定機率了?真的是固定機率的,
反而早就自行公開了。
雖然人們總是說「玄不救非,氪不改命」,但這是要你降低這些對應做法的
期望值,其實往往還是有些微用處的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.32.39
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1521539281.A.87B.html
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噓
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橘子就真是太扯了,怎麼有人這樣做生意的...
※ 編輯: capita (118.167.32.39), 03/20/2018 17:51:07
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