Re: [問卦] 人類經驗知識的侷限 ?消失

看板Gossiping作者時間8年前 (2017/10/19 13:12), 8年前編輯推噓3(306)
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※ 引述《SangoDragon (SANGO)》之銘言: : 人類在下圍棋時,會研究很多下法 : 如果這樣那就應該那樣,並且成棋譜 : 那些棋譜套路大部分都是經過分析或統計的 : 例如下在這,那對我以後佔地比較有利等等 : 其實很多套路都已經變成一定的準則 : 但現在 alpgaGo zero 完全不用人類的套路 : 就以 100:0 打敗 alpgaGo 李世石版本 : 這代表所有 3000年人類用經驗 統計 計算 歸納出來的方法 都是有死角的 : 這些死角被 alphaGo zero 學幾天就攻破了 : 所以我們現在的很多經驗法則看似都是可能比較有贏面的,但不一定是 : 以前的棋手靠這些套路學習可以下很久,因為大家都沒走出這個範圍以外 : 所以這將有幫助人類在其他方面,例如醫學等等 : 找出人類無法識出的盲點 : 而且這比人類在死角範圍內研究幾千年還強 : 有沒這方面的八卦? 電腦其實不知道這個叫贏,那個叫輸 他只是跑一次,跑出結果 依人類判斷,這個是贏,那個是輸 然後跑了N次後,歸納那些走法比較會達到所謂「贏」,那些走法是輸 也就是所謂死角、盲點的產生是需要人類介入判斷才會有的 電腦就只是在那1+1=2而已 也就是透過電腦高演算的優點 經過一個特定設計條件,模擬一個人超多次學習後的結果 但整個設計跟應用還是需要人類 所以在單純的特定有限規則下的應用 是有其優點 比如下棋 比如影像識別來開車 有些應用,得等到所謂強人工智慧才能處理更複雜的事物 而弱人工智慧大多只能處理特定的問題 比方說 女友:「你愛不愛我?」 這種極其複雜的應用 弱人工智慧無法發自內心的回答:「醒醒吧!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.72.57 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1508389972.A.F63.html

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人類知識不會有極限
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※ 編輯: linzero (36.228.72.57), 10/19/2017 13:16:13

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電腦做的也是人類叫他做的 夠奴才好用啊
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電腦光是判斷誰是美女都做不到 不過比計算贏人類很多
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問愛不愛我?AI會厲害到跟肥宅一樣說 我只想跟妳打砲ㄇ
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AI已經可以依據人類的邏輯做分類,將來一些學科也可以如此
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說不定哪天把儀器跟材料放在那,他自己就會生出一套學科
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社會上一個事物是跟很多東西有關連的 比方給電腦一個木板跟四根木柴 拼個10次可能有1次拼出個桌子 但它不知道這個叫桌子 之後再拼個100次,可能只有5次像桌子,4次像椅子 但給人類孩童玩 可能100次有87次是桌子、椅子 這能說是思考的死角嗎? 只是單純這個東西生活中接觸過而已 但拿來玩扮家家酒可能有用 電腦拼出的91次不知名東西 毫無反應,就只是個隨機組合物 給足夠猴子,或電腦模擬足夠次數 它可以打出一篇莎士比亞文章 但人類只需要一個莎士比亞就夠了 ※ 編輯: linzero (36.228.72.57), 10/19/2017 13:25:44

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拿美醜來要求太高標準,去表特版就知道,人類自己都標準不
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一了。還期望Ai能做得跟人類一樣評斷美醜?
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※ 編輯: linzero (36.228.72.57), 10/19/2017 13:28:06

10/19 13:29, , 9F
因為"分類"這個動作 本身就是高度主觀的
10/19 13:29, 9F
文章代碼(AID): #1Pw3HKzZ (Gossiping)
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