[問卦] 台灣為什麼出不了3A遊戲巨作?消失

看板Gossiping作者時間6年前 (2017/10/18 10:44), 編輯推噓22(26431)
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如題 小弟最近在巴哈預購了 刺客教條最新一代的數位版 個人是滿支持花錢買遊戲的 因為收入是創作者製作好遊戲最佳的動力 然而卻很少聽說 台灣出過什麼大作 幾年出一款"雨港基隆""返校" 雖然說玩過真的覺得很棒也花錢購買 但總覺得有點可惜 是說為什麼台灣出不了3A遊戲巨作呢? U咪U掛?? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z017DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.140.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1508294682.A.B07.html

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五樓出A4巨作
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臺灣屁大點地方,人又沒多少文化怎麼做得出來?
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厲害的都出國了
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台灣生態是手遊糞GAME當道啊
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你看國片就知道了
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溫拿都去夜店玩%%遊戲 只會玩電腦 臭宅
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12A總裁
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因為爛game都有人買單啊
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早期一堆三國題材 現在換成手遊糞作
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cost down 的後果
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其實從以前olg 時代就這樣了 只會炒短線
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錢啊 3A裡面第一個A就錢 人家幾億再刷 我們五千萬巨資
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沒有做不出的遊戲 只有燒不起的錢
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$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
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只是從電腦換到手機而已 換湯不換藥 一樣糞
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看看大宇做的東西...
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沒有人想看3A臺灣黑熊
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台灣人人不配玩好遊戲 就這樣
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手遊一個課長就好幾萬在花 單機一片一兩千 當然劣幣逐
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良幣
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八卦是出巫師3的公司賺錢輸給冠智,3A也沒什麼了不起
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因為慣老闆給不出薪水
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台灣連賺錢的手遊糞game都做不出來
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一堆人還很愛講台灣有技術 事實上就是做不出來
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技術我相信是肯定有的吧?推文看下來感覺是企業資金挹注
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跟市場取向的原因
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台灣團隊超過30人就會分裂 內耗 出走 3A沒辦法
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技術就算可以 統合跟橫向溝通就爆了
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老闆:東西還沒做好喔 time to market 那些分支先不要做
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老闆問題
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老闆:東西先出來上市就好 Bug可以後面再修
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台灣遊戲業老闆不是炒短線就是不尊重專業自己下來搗亂
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每次看實況主們工商一些手遊糞game,覺得有趣是因為他們
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玩的很好笑,可是遊戲本身卻爛的可笑
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計畫要做10分 開會被砍到7分 最後要上市的時候只做到5分
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因為台灣人內鬥內行
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因為沒有3A等級的監督啊
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這種要一堆人製作的大規模作品 監督是核心的靈魂
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沒有藝術指導 空有一堆設計師也是弄個不知所以然
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3A就是會被記得
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出垃圾手遊就賺飽了 誰跟你出3A
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人家15億台幣可以做出地平線:期待黎明,台灣15億能幹
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嘛?老闆先A14億,剩1億做flash垃圾網頁
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以前台灣遊戲很強的
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國軍online呀 畫質 沉浸感一流 不小心還會死在遊戲裡
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哈哈 台灣出不了的東西多著呢
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炒襲 炒短線
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我要大 3A級鉅作
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沒錢啊,台灣的技術人員每天都在支援國外遊戲專案,怎麼可
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能沒技術,不知道台灣遊戲業界有專門做外包,拿國外遊戲案
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件幫他們做的公司嗎?
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$
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有錢的買免洗手遊就賺翻了 只剩小工作室認真做遊戲
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台灣速食吃太多 腦部發展不起來
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台灣老闆都想到就做 沒有想好再做的 自然不會有好品質
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在那邊雞雞歪歪提意見就把你幹掉 當然一堆屎
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菲律賓也沒有欸
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現在的3a成本快跟好萊塢電影一樣了
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而且也跟好萊塢一樣沒點子 只剩套公式
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阿你不就已經把原因講出來了嗎? XDDDDDD
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文章代碼(AID): #1Pvi0Qi7 (Gossiping)
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