Re: [問卦] 台灣為何不大力發展軟體產業?消失

看板Gossiping作者時間7年前 (2017/06/01 13:36), 7年前編輯推噓5(6124)
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※ 引述《chungrew (work hard, play hard)》之銘言: : 如題 世界上很多小國 都注意發展軟體產業 : 例如以色列、瑞士、荷蘭、丹麥等等 : 廣義的軟體業,包括遊戲、防毒軟體、作業系統及相關軟體、APP等等 : 甚至在廣義上,社群軟體和電子商務也是廣義的軟體業 : 最近被炒作的題材,VR、AI、大數據等等,其實也需要好的軟體來配合 : 而且軟體業比較沒有國界之分 : 台灣如果做得好 在中文區可以攻佔中國市場,用日文可以賣到日本, : 用英文可以賣全世界 : 所以對台灣而言 發展軟體業可說是非常重要 : 而且軟體業最重視的是創意和執行力,台灣也不差 : 為何台灣政府不積極鼓勵軟體業呢? : 過去10多年來,台灣軟體業為什麼沒有做出世界級的產品? : 原因在哪裡? 軟體需要知道自己的市場在哪裡 全世界能用內需就養起軟體業的國家目前就兩個 美國跟中國 中國雖然是關起門來抄美國的然後把美國的服務阻擋在外 但即便是這樣 養出來的技術還是有一定的水準 美國就不用說了 不只內需 更外銷到全世界 台灣的處境因為內需不大 台灣的使用者也不能代表一個區域的使用者 因此在台灣的軟體廠商,中小資本額的 至少也會針對東南亞 香港一起做 相對的,新加坡,香港之類的軟體商也是把這個區塊一起抓起來做 但實在中文市場去掉了中國之外,能開拓的的確不多 如果真的要走向國際,一開始就要針對特定的大市場 例如歐美日 台灣能做到這點的軟體廠商真的不多 iChef看起來有打到香港去 KKBox旗下系列有打到日本 TrendMicro則是日本市場佔下大份額 然後進軍歐美的樣子 群暉不只賣NAS硬體也賣軟體 銷到全世界這個也很猛 還有Appier或是其他的優秀新創軟體業 MixerBox 這些很多也就說不完 不過相較IC以及晶圓代工與原本的電子業,的確就沒那麼百鳴齊放 看看Synopsis或是NVidia Intel願意在台灣設RD據點 其實也代表了台灣的半導體產業真的有實力 這並不是什麼壞事 回到軟體業本身 軟體業最重要的就是人才 不是機器不是廠房也不是設備 (機器其實還算重要 i7+SSD不為過) Code的品質會直接影響到 專案本身的進行 特別是在多人協作 特別是軟體是附加價值大的東西 但是在真正Release之前 可能無法真的預估他能有多少產值 在前期的時候可能需要很多的實驗以及砍掉重練才能漸漸找到方向 不過這在台灣製造業 注重良率以及保守的作風下就很難實現 因為要挑戰還要失敗,台灣老闆不喜歡失敗,台灣社會也歧視失敗 台灣老闆們大多都是人家已經做出來了,才跟上做差不多的東西 也就是說現在檯面上的台灣老闆其實大多數沒很重視軟體 而軟體人才需要的是很耗時間也需要成本 IC廠或系統廠的薪水大部分比軟體公司高是台灣的現況 如果吸引不到最好的人才,自然也很難產生很好的產業 芬蘭就是NOKIA倒掉之後結果出現一堆新創遊戲公司 是危機倒也是轉機就是了 但同樣狀況放在台灣,會變成怎樣,我也不知道 我自己也只是一個很Junior的工程師 進了業界就在厲害的軟體工程師旁學到了很多 學校根本不會教的軟體開發的心法或者是說流程 在系統廠是學習不到這些東西的 例如 Design pattern的使用 Code Convention的建立 物件導向軟體開發的SOLID原則 如何跑Daily Scrum讓專案進行順利 解一個Bug要思考的層面是什麼 還有很多軟體開發的原則之類的東西 只能說台灣還是有很多很厲害的軟體人 從他們身上我學到很多東西,也可能是我太廢 至少我覺得現在對比我剛從大學畢業時候環境好很多 雖然軟體業在台灣還是沒有特別閃亮,不過至少還是有人在努力 我認為還是可以小小期待一下,不用過於失望。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.32.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1496295414.A.2D9.html

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海綿體實力!!!
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真是正面
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※ 編輯: askaleroux (60.250.32.97), 06/01/2017 13:39:19 ※ 編輯: askaleroux (60.250.32.97), 06/01/2017 13:40:18

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簡單講就是語言能力與國際觀不足,不了解國際市場在哪
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※ 編輯: askaleroux (60.250.32.97), 06/01/2017 13:41:42

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有時候這是很現實的問題
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沒在人家地盤常住過,融入別人的文化,不會發現需求在哪
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語言能力個人是覺得沒什麼問題
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推3F
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市場定位是比較重要的問題
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自然不會有爆炸性的實用點子可以拿出來賣錢
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Zelda在歐美紅 我不認為任天堂要派一群人去那裏住
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才知道這遊戲之後出來會不會熱銷
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※ 編輯: askaleroux (60.250.32.97), 06/01/2017 13:47:22

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想要學好軟體真的很難
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市場是一個很大的因素 很多人只會覺得為什麼做不到
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日本本來就是文化輸出大國 拿日本的遊戲產業跟我們比?
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十幾年前去巴黎住一個月 樓下的披薩店整天播放七龍珠
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遊戲本來就會依照市場需求去推
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我只是說不是要到巴黎住一年才知道他們喜歡玩什麼
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我不用到日本住我也知道他們不愛玩LoL
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那類似的MOBA Game上市自然就不會以日本為目標
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"特別是軟體是附加價值大的東西 無法真的預估他能有多少產"
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基本上賣給企業的軟體 台灣比較有機會
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別蝦逼八亂吹~~~~ 純軟這東溪根本沒有release
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賣給個人的東西 文化與觀感體驗很重要
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台灣這一塊一直都很弱 畢竟我們自己的文化是甚麼?
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台灣自體的文化放送力的確不強
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但也不是說真的沒機會就是了,至少我個人很喜歡返校的
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風格與題材,台灣有些遊戲公司也是漸漸在摸索台灣元素
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這個東西
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Nokia沒有倒掉...
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被微軟整塊買走對芬蘭人來說跟倒掉沒兩樣
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裡面很多技術人都釋放出到芬蘭其他新創去
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