Re: [問卦] 藝術和體育 人類多久後被AI超越??消失

看板Gossiping作者時間8年前 (2017/05/28 01:31), 8年前編輯推噓2(208)
留言10則, 6人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《ComeThrough (☁)》之銘言: : 唯獨人文藝術由於需要對於人性的了解和文化底蘊 以及最重要的感情 其實很難講, 感覺繪畫要突破, 好像也有機會 (1) 把人類歷史上所有的畫作拿出來分析 (2) "儘量"歸納出這些畫的特點 (3) 讓阿發狗依據這些特點去畫 (4) 拿去路上給人看,... 這幅畫值多少錢 (5) 修正(2)的規則 (6) loop (2)~(5) 時間拉長,測試的次數變多,... 感覺有可能騙過人類,... 拍出幾百萬的"名畫", 其實是阿發狗畫的 : 因此成為目前AI最大罩門 : 由此可得知 未來50年內 : 最先因為AI和機器人而失業的 : 會是鄉民最愛的理工組 : 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.29.213

05/28 01:37, , 1F
重點是找個會說故事的好推銷員
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05/28 01:39, , 2F
可是藝術從來不是路人說了算。
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當然要從騙過一般人的情感認知開始 ※ 編輯: hrma (27.105.29.213), 05/28/2017 01:40:02

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跟下棋一樣,...10年前也是從較簡單的西洋棋開始
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05/28 01:42, , 4F
不如直接收買畫評加炒作
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05/28 01:45, , 5F
漫畫可以一試。結合最暢銷要素畫出來的漫畫會怎樣?
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05/28 01:52, , 6F
問題是 那就終究只是仿畫人類畫出來的名作
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05/28 01:53, , 7F
跟"阿法狗跟一般畫家作畫一樣從零開始構圖"是不同的
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結果繪師冰冷又毫無生趣,不懂何謂繪畫,也不知為何
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而畫
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05/28 07:33, , 10F
感覺現在ai大多都是給他一套邏輯和一堆資料去運算
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