Re: [問卦] 台灣遊戲界真的做得出巫師三嗎消失

看板Gossiping作者時間8年前 (2016/06/13 03:59), 8年前編輯推噓3(5214)
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※ 引述《bloodruru (心在哪 答案就在哪)》之銘言: : 其實前面的人說的沒錯 : 做遊戲出來就是要能回本 : 要回本就是要能賣到國外去... : 你想想看臺灣的"文化"能賣到國外去嗎?? : 人家巫師是一款性格獵人打吸血鬼 惡魔的愛情故事 : 我們的是黃袍道士打殭屍跟鬼的故事 : (舉例:西遊記釋厄傳...) : 這東西賣得出去嘛? : 更甚的說殭屍根本也算是大陸的文化 : 這讓我想起很久以前的"臺灣漫畫月刊" : 封面就是8+9 這樣的"臺灣文化"臺灣人自己買帳嗎? : 在這個文組現在也說要學程式的時代... : 我可以跟你說有錢也做不出來的~~ 這讓擁有遊玩過多款遊戲 舉凡仙劍 太空戰士 到巫師3 到全境封鎖 到魔獸世界 以及看過多部影視作品 像是金庸系列 紙牌屋 東野圭吾系列 以及琅琊榜 冰與火之歌 的鍵盤文化分析師來分析 根據本人長期觀看遊玩 各個不同文化的東西 發現到東方文化 舉凡台灣 中國 製作出來的東西 都太過意境深遠 無法被沒有相關知識的人所了解 舉個例子 像是本魯最近從看英雄 外國人根本不知道 秦王刺客什麼鬼的 他只看的懂他們不斷在打架阿 有些對白翻成英文也不知道是什麼鬼了 這樣叫外國人怎麼看下去 西方歐美的劇情則是非常簡單明瞭就是一個主軸正義不可能會輸 邪惡一定拜 然後即便有很多設定很複雜的史詩鉅作 但是還是脫離不了 正永遠勝利的主軸 但前提是要有明確的誰是正義的一方 歐美絕對不會有太深奧難懂的意境 而日本的我覺得算是綜合了兩者的優點 要深遠有深遠 要直接了當就直接了當不愧是以前學唐朝 後來學歐美的國家 日本可以把一個東西學的很入骨 然後結合他們特有的文化 拍出一個屬於日本特有的風 格 我相信台灣也是可以的 不是說台灣不能本土化 但本土化就會淪落像英雄那樣 只有講中文知道中國歷史的人看的懂 外國人又沒看過這類的書 怎麼知道你在說什麼 所以要像日本這樣 吸收一個強勢的文化 結合本土 發展出台灣特有的東西 小穹 萬歲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.22.182 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1465761545.A.F41.html

06/13 04:01, , 1F
台灣本土就沒東西咩 西恰討論這麼多次了 八卦也想跟風喔
06/13 04:01, 1F
我也覺得台灣本土沒東西 阿可是就有人不相信啊 大概有吧 陣頭 公廟 8+9 歌仔戲 布袋戲 這樣吧 ※ 編輯: HAmakers (49.218.22.182), 06/13/2016 04:04:53

06/13 04:03, , 2F
台灣本土沒東西+1 有的話也是中國來的文化
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06/13 04:07, , 3F
那些什麼8+9 陣頭 平常台灣人就很反感那些東西了 拿一個
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06/13 04:08, , 4F
(づ′・ω・)づ 頂多刺客教條有題材八
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台灣人拍刺客教條應該可以拍的很厲害 還有平常都有路邊都有信號彈了 拍麥可貝風格的應該也很猛 可惜很多特效師 都去好萊烏了 台灣太多慣老闆了 ※ 編輯: HAmakers (49.218.22.182), 06/13/2016 04:12:00

06/13 04:21, , 5F
以影視來講 日本太獨特的文化很難引起共鳴
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重點還是劇情編排的吸引力(也就是娛樂性) 你會拿 英雄
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來當例子 為什麼不拿臥虎或劍雨 娛樂性才會引人去深究去
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臥虎藏龍就是我說的結合歐美大眾文化 然後吸收發展出來的東西啊

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引人興趣去探究其想要表達的深意 影集夜魔俠也不是正邪鮮
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明的兩個極端 而是少數兩邊極端,多數人都是中間值
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就像真實社會一樣
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06/13 04:32, , 11F
會拿臥虎藏龍舉例的本身就是笑話
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※ 編輯: HAmakers (49.218.22.182), 06/13/2016 04:35:43

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講得美劇就沒有深度文化的多重意境一樣
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雖然好萊屋講求商業價值, 但還是有很多非好萊屋式的作品
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有阿非常多意境深遠的阿 但不是主流影片阿 我現在是討論主流市場 台灣太愛把商業片 加一堆深奧的意境 假設歐美拍一個電影 在描述二次大戰 其中一個將軍被暗殺的故事 然後弄到一半一個人突然 講了一大串跟漁夫內容差不多的話 這樣還看的下去嗎 ※ 編輯: HAmakers (49.218.22.182), 06/13/2016 05:04:39

06/13 05:09, , 14F
台灣在荷西時代的歷史明明很有趣
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任何吸引人的故事首先要有劇本
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可以做一款8+9養成遊戲
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密境探險5福爾摩沙彩虹橋
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06/13 10:34, , 18F
重點還是在說故事的能力。看看慘烈的FF13-1,玩個遊戲還要
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看一堆設定,被人家罵死。真正的遊戲,是在過程中讓玩家自
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06/13 10:36, , 20F
動融入。任何文化都一定可以。
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06/13 10:38, , 21F
不過,我倒是同意您的意境說法;台灣人太愛搞內涵意境了
06/13 10:38, 21F
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