討論串[問卦] 台灣遊戲界真的做得出巫師三嗎
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kohanchen時間9年前 (2016/06/13 11:27), 編輯資訊
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者turechirex時間9年前 (2016/06/13 10:53), 編輯資訊
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推噓3(5推 2噓 14→)留言21則,0人參與, 最新作者HAmakers時間9年前 (2016/06/13 03:59), 9年前編輯資訊
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這讓擁有遊玩過多款遊戲. 舉凡仙劍 太空戰士 到巫師3. 到全境封鎖 到魔獸世界. 以及看過多部影視作品. 像是金庸系列 紙牌屋 東野圭吾系列. 以及琅琊榜 冰與火之歌. 的鍵盤文化分析師來分析. 根據本人長期觀看遊玩. 各個不同文化的東西. 發現到東方文化 舉凡台灣 中國. 製作出來的東西 都太過
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sinana時間9年前 (2016/06/13 01:08), 編輯資訊
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者SenPaiCHAN時間9年前 (2016/06/12 21:38), 編輯資訊
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P大提到重點了 企劃. 先蔣捷論 最沒用 只出一張嘴 拉基職業. 台灣的遊戲界 3D界 世界有名的壓榨. 領那個薪水連買B群都不夠 一人當三四人用. 我很同意P大表示美術自己來兼企劃,一定可以做出很好的作品. 但是美術跟程式 他們沒空. 一間遊戲公司肯花錢請一堆業務 一堆企劃助理. 卻最多只肯請兩三
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