[問卦] 決定一個遊戲好壞的關鍵是什麼?消失

看板Gossiping作者時間9年前 (2016/04/29 10:53), 9年前編輯推噓33(37434)
留言75則, 53人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
肥宅最近跟朋友討論新出的遊戲 肥宅認為一個遊戲的好壞關鍵在於 他好不好玩,即便是一款不到100塊的手機遊戲 在無聊的時候打開總是會覺得還不錯 然而肥宅的朋友認為 一款遊戲最主要先看誰做的,再來看畫面,再來看投入的資金 從公司可以看出遊戲公司的經營方針,與之前遊戲的走向等等. 從畫面可以看出是否能夠讓玩家身歷其境等 投入的資金可以有一個底,確保說不會買到地雷 但是肥宅非常不認同的這種判斷方式 最直接的就是打開它.然後再決定好不好玩 這就是跟看電影一樣,你不能單從導演跟投入的資金還有預告片 就能決定一個電影的好壞..太多例子可以舉了 為什麼有人可以玩都沒有玩過就講得天花亂墜 也有人玩不到一小時,就可以寫出一大串的心得文跟攻略 有沒有決定一個遊戲好壞的關鍵是什麼的八卦? -- ══ ◣◢◣◢Vocaloid╮ ◤◥ ◢◢ quetzal◥◥ ◥◤ ◣◢ ║ ║ ● ●▼ ● ●◥ ● ● ; ︽﹨ ◥▼ ▃▃ ║ ● ● ● ● ド! ███▆≡ ▅▅ ══◣︶●══ ◥◣ /△ / / ══ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.45.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1461898387.A.8A2.html

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肥宅的多寡
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多醣體
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多醣體
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能不能十連抽
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好不好微婆
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妹子的內褲美不美 奶大不大
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3D要下血本
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去玩魔獸世界你就知道什麼叫好玩
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妹+1
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認真回 就是看有沒有讓人繼續玩下去的動力
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數值循環
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意思就說我找個奶超大的女生來拍廣告 然後遊戲裡面賣一堆內褲內衣套裝 最後再搞個粉絲感謝祭之類的 遊戲就能賣嗎? ※ 編輯: tga123 (1.163.45.1), 04/29/2016 10:57:51

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有沒有刷的動機
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有沒有美少女插圖
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VIP
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看有沒有達87分
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在鬼島,你朋友才是對的
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伐伐伐伐伐木工
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其他國家不知道啦,但至少在台灣有妹很有用
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看看最近的全境封鎖就知道 一款遊戲好壞跟背後公司
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劇情
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絕對有很大關係
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海綿體
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而且我覺得當純從它的論點判斷 會造成一種很嚴重的現象 就是所謂的跟風現象.. 一個名人開實況玩了某遊戲 然後一堆人直接高潮就跟風買了 但是又不好意似說這個遊戲爛 又或者是說 呼聲非常大的遊戲 各種名家推薦,各種期待,甚至連之後走向都出來了 但事實上端上來的菜就是這麼的難吃 有些剛開始比較深入接觸遊戲的玩家 就會認為提出質疑與否定,會讓其他人認為他不懂遊戲 這樣反而會造成更多的人受害與循環,而導致真正有心做遊戲,卻剛起步的公司 打退堂鼓,認為我沒有大量資源,就很難獲得大眾的支持與營運 真的很可惜 ※ 編輯: tga123 (1.163.45.1), 04/29/2016 11:07:00

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顏質
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1.能不能帶妹子上分汁妹 2.能不能利用工具人帶妳上分
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答對了 LOL最夯
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跟風現象一定會有 但重要的還是遊戲內容要有料
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D3當初名氣那麼大出來之後也是婊到翻
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公司只是一種招牌跟保證,但是好玩與否還是要親身體驗
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坐等鬥陣,鬥陣玩膩正好魔獸7.0無縫接軌
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恩鬥陣同期的遊戲有PALADIN 跟 battleborn 不過多數人還是看好鬥陣 畢竟那個尻還有蜘蛛女的迷片... 我只能說大家喜歡遊戲的方式不同(逃

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某幾個遊戲大招牌出的遊戲越來越鳥
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女玩家多不多
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醒醒吧網路遊戲沒有女森 都是長著副乳的噁男 ※ 編輯: tga123 (1.163.45.1), 04/29/2016 11:17:36

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有沒有露奶
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VIP15
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滿足感 能讓較多的玩家得到滿足感的就是好遊戲
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你覺得好玩是因為你感到遊戲帶給你的樂趣
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同樣有些人是從其他地方得到樂趣 ex.製作公司
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以前ro小黑窗光看數字在那跳 有些人就很爽啊
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有一段時間比起大場景大畫面8bit系列意外的好玩

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女角正不正
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在台灣好壞不等於賺不賺錢阿 一堆爛爆的一樣大賺
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沒辦法資源都握在這些人手上.. 即便換個殼甚至抄襲,只要我能花錢當大爺 能夠花錢當王把其他人殺爆就繼續玩 不過這也算是某種程度滿足了某些的慾望 只是剛好這些人都特別有錢吧 ※ 編輯: tga123 (1.163.45.1), 04/29/2016 11:26:51

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看你從業主角度還是玩家角度還是開發工角度去探討, 業主相
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對簡單: 賺錢, 再來是玩家, 但玩家依據需求不同對好遊戲定
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義差超級多, 光看遊戲種類就知道: FPS, RPG, STG, RSTG,
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還有時下當紅的mobile, web, 有些是玩家追求殺時間, 有些
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追求成就感, 對虛擬世界的浸入, 對腥色慾望的發洩...
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千年積木吧
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最後是開發工人, 他們定義大概會是夾在這兩者間的平衡上.
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就我作為一個玩家的想法: 好遊戲最重要的是新鮮感, 可能是
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異於平日日常的想像設定, 沒玩過的遊戲模式.
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蜘蛛女?奪命女吧
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我也是要說多醣體
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有沒有85可以賣...
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課金
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投入的資金跟遊戲好壞有何關.....
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多醣體
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代理商
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感覺原p o是認真來問的 去西洽或是遊戲專板比較好吧XD
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完成度
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連玩遊戲的心態也要靠別人去定義的這種想法也蠻讓人哭笑
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不得的
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多醣體
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看女角的老二有沒有比男角大
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多人連線品質
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看好不好玩
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D3當超就是跟風 不過也因為他公司大 有實力
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所以即使一開始爛 後面慢慢修 也變好玩 這就是看公司
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的原因之一 你一間超小沒實力公司 遊戲一出不好玩
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就很難再翻轉了 不好玩只會惡性循環而已
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WOW對舊玩家根本回不去了
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人氣
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保持人氣 三人能成虎 垃圾也能吃
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風向啊,仙劍以1995年來講跟本只能算個小品良作,被一
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堆人講成創世大作能跟上當時各大遊戲公司的大作XD
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情懷可以一賣賣20年
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文章代碼(AID): #1N8ioJYY (Gossiping)
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