Re: [問卦] 臺灣為什麼做不出巫師等級的遊戲?消失
※ 引述《anandydy529 (AndyAWD)》之銘言:
: Wiki:
: 巫師的遊戲背景改編自波蘭的奇幻小說家安傑·薩普科夫斯基的
: 著名奇幻小說獵魔士
: 以下是我自己的篇見,歡迎指正或噓文
: 台灣的創作很大一部分卡在文化認同上,不像美國用西部牛仔就
: 會賣,日本專門把其他文化融入再改造,台灣島從最早的海盜、
: 大肚王國、荷西、明鄭、清朝、日本、中華民國,大多都只想把
: 這裡當個中繼站,主政者自然沒有想發展文化;而且用明鄭前的
: 文化創作沒有歸屬感,用清朝、日本、中華民國當做自己的文化
: 另外一部份不容易買單;我看過用台灣歷史文化創作的遊戲有
: 《巴冷公主》、《神影無蹤廖添丁》,前者剛發售的時候灌票和
: 亂搞別的遊戲評分黑掉,後者算是專題,遊戲沒做完整,很可惜。
: 所以我們到底是誰?用什麼文化創作?這東西需要用時間去堆積
: ,但也不是沒人做,遊戲來說就屬《民國無雙》和《雨港基隆》
: ,從二戰之後到二二八事件,漫畫就韋宗成的《冥戰錄》《五都
: 爭霸》等,推理小說也有既晴在寫,不過他已經六年沒出書,散
: 文新詩很多大師有寫,只是我都還給國文老師請見諒。所以台灣
: 能不能做出巫師?畫面之類或許有能力,但要寫出能夠堆起一款
: 大作的劇本可能就還要等等。
作出好不好玩的遊戲跟甚麼文化背景沒有關係
三國系列也不是日本的文化
可是人家日本遊戲公司用三國、西遊這些元素做了多少遊戲,賺了多少錢
主要還是因為有資源的人不願意投資創新
CDPR除了愛之外也是一直燒錢,更別說這間遊戲公司一開始根本不會做遊戲
巫師一似乎沒賺,巫師2小賺,巫師3搞到財務差點GG
這是一個很激勵人心的例子,但很難當作通例
全社的心血都壓在一個產品上,但萬一巫師3掛掉了整個CDPR就再見了
就台灣的企業眼光來看
絕對是不符合風險管控原則的
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UBI還算是敢推出新類型遊戲的哩
你看看EA,還有FUCK U KONAMI
※ 編輯: matchlc (114.24.28.164), 02/10/2016 17:18:16
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