Re: [問卦] 臺灣為什麼做不出巫師等級的遊戲?消失

看板Gossiping作者時間8年前 (2016/02/10 16:40), 8年前編輯推噓12(12021)
留言33則, 14人參與, 最新討論串7/14 (看更多)
Wiki: 巫師的遊戲背景改編自波蘭的奇幻小說家安傑·薩普科夫斯基的 著名奇幻小說獵魔士 以下是我自己的篇見,歡迎指正或噓文 台灣的創作很大一部分卡在文化認同上,不像美國用西部牛仔就 會賣,日本專門把其他文化融入再改造,台灣島從最早的海盜、 大肚王國、荷西、明鄭、清朝、日本、中華民國,大多都只想把 這裡當個中繼站,主政者自然沒有想發展文化;而且用明鄭前的 文化創作沒有歸屬感,用清朝、日本、中華民國當做自己的文化 另外一部份不容易買單;我看過用台灣歷史文化創作的遊戲有 《巴冷公主》、《神影無蹤廖添丁》,前者剛發售的時候灌票和 亂搞別的遊戲評分黑掉,後者算是專題,遊戲沒做完整,很可惜。 所以我們到底是誰?用什麼文化創作?這東西需要用時間去堆積 ,但也不是沒人做,遊戲來說就屬《民國無雙》和《雨港基隆》 ,從二戰之後到二二八事件,漫畫就韋宗成的《冥戰錄》《五都 爭霸》等,推理小說也有既晴在寫,不過他已經六年沒出書,散 文新詩很多大師有寫,只是我都還給國文老師請見諒。所以台灣 能不能做出巫師?畫面之類或許有能力,但要寫出能夠堆起一款 大作的劇本可能就還要等等。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.40.182 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1455093624.A.0D4.html

02/10 16:41, , 1F
還是殖民文化的話就不必從這種文化層面架構
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要等很久
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日本多的是一堆遊戲跟自身日本文化無關的
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02/10 16:42, , 4F
會掰會架構世界觀就行了
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02/10 16:42, , 5F
比起文化本身怎樣 創作的自由度跟能不能附加還比較
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台海戰爭 國產有做但是很爛
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重要
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不過你看日本的ACG,就算是異世界一樣會有巫女之類屬於他自己文化的東西 我覺得台灣的創作就是缺少這點 ※ 編輯: anandydy529 (111.254.40.182), 02/10/2016 16:44:19

02/10 16:43, , 8F
台灣再怎麼掰都是三國 武俠那套 光看就煩
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台灣就很畸型 明明是海島 卻以大陸自居
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02/10 16:44, , 10F
以海島 缺乏資源 主力貿易 應該要以英語為官方語言
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那些都是能自己掰的 未必要跟自己有關
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像現在只會用中文 貿易被中國鎖在一起 也是很自然的事
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英雄傳說世界觀根本超級歐風
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02/10 16:46, , 14F
不過是個日本Game 自身的文化當然能溶入是不錯
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去聽閃靈的 大械鬥
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純粹沒有老闆想砸錢而已 一堆炒短線的線上遊戲
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歌詞講移民互相爭戰爭地盤 也可以做得很架空
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看到一堆露奶遊戲 .....
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聽聽閃靈的歌 民謠版就好 XD 沒有自己文化 搞文創本來就該輸
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島上的歷史 短短幾百年 應該可以玩不少了 三國不到百年
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但不能玩啊 就像島國不吃海 為什麼? 因為影響政治安定啊
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泉漳大械鬥時期 可以做出很多人世間真實的故事
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228比較近代 應該可以做比泉漳時期精彩 但恐怕某些圈會崩潰?
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02/10 17:01, , 24F
像林燿德的《鬥陣》就是拿原住民的祖靈來發揮 寫得就很好
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其實台灣的民間信仰也可以當作背景
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公司高層根本不會讓你做 ok? 除非你自己出來做
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02/10 17:07, , 27F
沒雙贏本事的 當然就聽公司吃飯 或是乖乖考公務員等等 沒錯啊
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這種創新的東西就給新創去做 大公司當然不會想做
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02/10 17:28, , 29F
台灣也是加上三國就會賣啊。 把創意限縮到這種程度怎麼作
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02/10 17:28, , 30F
好遊戲..
02/10 17:28, 30F

02/10 17:29, , 31F
認同,臺灣好像沒什麼題材
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02/10 20:00, , 32F
遊戲廠商不知道在想什麼
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02/12 12:59, , 33F
大家看來都忘了15年前的神州ONLINE…
02/12 12:59, 33F
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