討論串[問卦] 臺灣為什麼做不出巫師等級的遊戲?
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因為台灣,或者說是整個華語文化圈,都沒有意識電玩可以是一種藝術和文化的. 展現,是文創和現代科技的結合。. 如果有人說文學是文化和藝術的表現,我想沒有人會反對。如果有人說電影可以. 是文化和藝術的展現,大家也會想到藝術片,然後同意這個說法。. 電玩只不過是換了一個載體。. 不管是文學、戲劇還是電玩,
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單只講畫面美術表現. 劇本跟遊戲架構我不懂. 我覺得臺灣很多遊戲做出來就是醜. 跟臺灣的美學意識有關. 之前在討論熱烈的臺灣街道就是一個例子. 感覺很多遊戲畫面就是台台的. 一個塞好塞滿的概念. 但是認識不少臺灣電腦繪圖創作者. 他們的美感也真的不錯啊. 但他們參與的遊戲製作出來就是那個屎樣. 聽說
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前面有人提到台灣人玩本土題材玩不好,我覺得都不是重點. 因為我覺得現在的台灣人連玩華人通吃的題材都快玩不過歪國人了…. 在該製作人語出此話時,我當下就覺得,就算有相同的時間和資金,「頂多」給你弄出. 有巫師三畫面水準的遊戲,但無論怎麼努力都是弄不出巫師三的. 為甚麼?原因很簡單,因為大宇的目標是全球
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鬼島還有大雨X劍系列啊. 他們可以開發一個武俠風的開放式世界+多重結局作品. 像是:. 過去,紛亂的武林中曾有六大門派. 其中的武者均是資質優異,體內具有被稱為「先天真力」潛能. 再經過各種傳承數百年的青草藥物試煉,從幼年便開始強化肉體. 成為十人之中只能存活下一人的超人. 雖然六大派的宗旨是傾向中
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老文重發. 巫師三是一家波蘭公司所推出的超級遊戲大作,根本是改編自小說獵魔士(以下稱巫師),作者是一位波蘭人安傑.薩普科夫斯基,他利用獨有的東歐文化風情,寫出一篇擁有不同於西歐魔戒的奇幻故事,故事中討論的議題包括生命、宗教、道德、愛情、責任等等的嚴肅問題,不同於魔戒,巫師並沒有像魔戒一樣有著過度超越
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