[閒聊] AA-12技能 酮血症實測

看板GirlsFront作者 (30怒獅)時間5年前 (2018/07/01 17:56), 5年前編輯推噓14(14013)
留言27則, 15人參與, 5年前最新討論串1/1
其實四天前就實測完了可是沉迷其他遊戲所以拖到現在才發文(毆 ▲▽▲▽▲▽▲ PU造到AA12那麼也該來還願實測了,有不少人在看到AA12的技能後以為是USAS(伊莉雅)的 上位版,但看到前置CD就打了退堂鼓。 實則不然,其實往深入想就會知道這個技能的真面目是伊莉雅和震盪打擊的複合上位版。 就我個人的評價標準來說: 10分 → 有能力就來幾隻練幾隻 9分 → 強,練爆 8分 → 常時先發 7分 → 還算實用 6↓ → 馬馬虎虎 小獅子個人給到10分的話,AA-12大致上給到7.5分。兩者面板相差無幾但AA-12的技能雖 強但實際上有諸多問題限制了發揮,但畢竟是5星SG練了不虧(前提是有的話)。 以上懶人包。 ▲▽▲▽▲▽▲ 一.構思與推測 因為AA-12的技能稱得上別樹一格所以從早先開始就已經在構想關於這個技能的方方面面 首先是輸出的部分,NGA(以下稱泥潭)已經有人拿AA-12和伊莉雅兩者的數據去陣形模擬器 比較過: 首先因為伊莉雅的前置關係在前8秒時伊利亞的輸出會領先,直到8秒開始AA-12開技的 時間段開始,伊莉雅會逐漸跟不上AA-12的輸出,直到最後伊莉雅就算開技也追不上AA-12 同時間段的總輸出。 再來就是最重要的,霰彈槍的擊退率。 同樣是從泥潭看來的,SG的基本機制是同時攻擊3個編制的敵人(不作死裝獨頭彈的話) 並且每次攻擊時有5%機率產生擊退(滿擴5個編制合算一次)。 而AA-12的技能則是開技後即刻把射速提升80%、即增10彈鏈並擊退率提升至10%,持續8秒 首先算算8秒內可以攻擊幾次。 假設射速提升後直接爆射速(射速60),50/60=0.8334; 0.8334*10=8.334秒 所以8秒內AA-12會射擊10次,如此一來也能解釋為何技能會直接+10彈鏈了。 再來要計算擊退相關的機率。 這裡先設定係數,擊退機率P=0.1, 自然數n=10*3(同時攻擊3個編制) 8秒內至少產生一次擊退的機率 X≧1 P(0)=0.042, 則P(X≧1)=0.958 8秒內至少產生一次擊退的機率=95.8% 因為懶所以不太想畫模型,直接講結論的話開技期間產生2~4次擊退的情形是最普遍的。 擊退5次(~10.2%)及之後的機率會大幅衰退,但依舊會發生,所以技能本身是可期待的。 ▲▽▲▽▲▽▲ 二.實測 實測地點是隨地找9-1的光頭海藻頭編制來測試。 https://www.youtube.com/watch?v=hyHAzuw3GxM
影片中4戰裡因技能發動的擊退次數各為5、6、3、1次,若測試樣本增加則平均次數會更 貼近上一大段所說的機率模型。 ▲▽▲▽▲▽▲ 三.問題與其他 實測中可以看出來的問題最主要就是射速了。 伊莉雅因為技能前置1S、M37因為射速不高,所以兩者皆沒有換彈時間卡到技能的問題 但是AA-12的射速高達39,這導致了如果不特意調整或者拉槍的話換彈時間卡到技能是 十分有可能發生的情形。目前測試起來最實際的方式是使用未經校準射速-6的金全息瞄具 此外,本來測試對象是想找10-2E的80夢魘群,但測試過程中發現夢魘在攻擊時似乎無法 被擊退?目前測試了兩輪,每輪各讓AA-12開了4次技能,結果都是只有在移動中的夢魘可 被擊退,關於這點的設定還有待釐清。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 109.9.58.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1530438992.A.1A5.html

07/01 18:00, 5年前 , 1F
有測有推 這技能看著感覺普通
07/01 18:00, 1F

07/01 18:04, 5年前 , 2F
就比震盪打擊強一點,旁邊那個FP6就真要有人解釋減傷怎麼
07/01 18:04, 2F

07/01 18:04, 5年前 , 3F
算了,減傷減在護甲前護甲後是兩個世界
07/01 18:04, 3F

07/01 18:05, 5年前 , 4F
技能本身滿優秀的 只是感覺實戰面不好應用
07/01 18:05, 4F

07/01 18:06, 5年前 , 5F
除非給超長跑步時間 不然就已有的敵人類型想不到怎麼發揮
07/01 18:06, 5F

07/01 18:09, 5年前 , 6F
就當SG發揮啊,本來會推薦練震盪打擊也是因為SG供不應求
07/01 18:09, 6F

07/01 18:10, 5年前 , 7F
同期的M1014我覺得是最慘的,血高護甲21但是技能…嗯…
07/01 18:10, 7F
※ 編輯: watchr (109.9.58.194), 07/01/2018 18:20:17

07/01 18:26, 5年前 , 8F
實測給推
07/01 18:26, 8F

07/01 18:27, 5年前 , 9F
同期兩個五星怎麼打
07/01 18:27, 9F

07/01 18:39, 5年前 , 10F
所以FP6是減護甲前還是護甲後阿? XD (我猜護甲前....
07/01 18:39, 10F

07/01 18:54, 5年前 , 11F
減傷目前是作用在計算護甲後
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07/01 18:56, 5年前 , 12F
好吧 果然沒這麼爽的事情.... 反正我沒有orz
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07/01 19:01, 5年前 , 13F
小獅子還是處於Imba程度
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07/01 20:38, 5年前 , 14F
減傷算在護甲後那FP6的本體好像只剩24甲了
07/01 20:38, 14F

07/01 21:12, 5年前 , 15F
先減再護甲就太強囉
07/01 21:12, 15F

07/01 21:26, 5年前 , 16F
可是護甲再減傷我覺得就太廢了.... +護甲的也是動輒50%
07/01 21:26, 16F

07/01 21:34, 5年前 , 17F
護甲公式太過簡單的問題
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07/01 22:03, 5年前 , 18F
實測給推...= =b
07/01 22:03, 18F

07/01 22:46, 5年前 , 19F
伊莉雅哪隻?
07/01 22:46, 19F

07/01 23:56, 5年前 , 20F
USAS-12
07/01 23:56, 20F

07/01 23:59, 5年前 , 21F
實測推 AA12換彈卡技能真的有些麻煩
07/01 23:59, 21F

07/02 17:25, 5年前 , 22F
減傷有分兩種,BUFF型護甲後,DEBUFF型護甲前
07/02 17:25, 22F

07/02 17:26, 5年前 , 23F
基本上你看到降低我方承受傷害(BUFF型)基本上就別期待了
07/02 17:26, 23F

07/02 17:27, 5年前 , 24F
那隻基本上除了小範圍AE外沒啥鬼用
07/02 17:27, 24F

07/03 06:39, 5年前 , 25F
玩個遊戲要算數學 硬核遊戲
07/03 06:39, 25F

07/04 01:52, 5年前 , 26F
震盪會推是因為必中吧 可以拿來噴小飛機 這個技能應
07/04 01:52, 26F

07/04 01:52, 5年前 , 27F
該沒有必中 感覺難用
07/04 01:52, 27F
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