[閒聊] 少前抱怨
這篇長文難產很久了
總算下定決心把它擠出來
也不知道該說是抱怨 期望 還是什麼 管它的
遊戲是什麼?
對我來說是考驗自己思想 驗證自己想法的程序 從中獲得成就感
這樣的正向回饋是我的 驅力 (對不起我想裝B一下 其實可以換成動機這個字)
少女前線對我而言 可以遊玩的成份分為三個部分
一、後勤管理
二、編隊組合
三、實戰拉槍微調各關卡低消需求
一、後勤管理
最簡單的就是要派什麼後勤出去
其次是手中的這些資源要拿來做什麼 造槍 造裝 還是推圖
不過遺憾的是這部分我已經玩完了
最速達到某些關卡 配置 和取得某些攻略配置的過程是新手時期在玩的東西
其實還蠻有趣的認真說 像是新手10hr speedrun到4-3E
三、實戰拉槍微調各關卡低消需求
這算是我經常在玩的部分
在隔壁棚曾經我也常常發一些不知道到底有沒有用的低消文章
有些東西都是第一時間發出來的 後面也可以改只是通常我懶得去動
主要是我享受這個分享思考的過程 得到的回應也很有趣
抱怨來了
二、編隊組合
我在新手期常常發一些編隊組合 為什麼現在不怎麼發了呢
必須說一切都源自於官方的作法
不光是官方砍HG的前置CD 還有後續的一系列關卡設計
都在導向官方把編隊彈性綁得越來越死
活動暫且不提 從八章開始很明顯 編隊從百家爭鳴各顯神通過關
一直導向只有少數隊伍可以舒服通過
當羽中說少前是硬核遊戲的時候 很清楚他的硬核跟我有所不同
我期望的硬核是 每個人根據自己手牌設計出自己獨特的過關路線
而很明顯官方是 你們要有這些槍才能舒服通過這樣的硬核
我最想罵的就是法官這樣boss的設計 綁你SG兩隻 綁你穿甲彈
接著十章道中無上限的難度增加
這讓所謂的二線槍娘幾乎連登場的可能都沒有
最強隊伍人人都能湊出幾隊 但官方的設計讓二線槍娘完全無法進場
我發這種二線隊伍幹嘛 就算有人練了最後還不是都要站在旁邊看
現在這遊戲的編隊變成你把最強的那些五星練一練
練完再練第二套 以防止官方又出什麼關卡錶你
至於缺核心什麼的 完全不用擔心這個問題
你把核心用在二線槍娘才真的是浪費核心
就算是無痛擴編 實際上你還不如拆出來當五星槍娘的核心划算
反正沒有辦法上場跟沒有一樣
實際上我是很想把以前那些文章的推薦的低星槍娘全部砍掉......
認真說 少女前線對我來說真的變成少女收藏了 收藏在槍庫prpr
最後
幹你萊柯 還我崩崩
你連我prpr新槍娘的機會都要拔掉嗎
--
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你還會上馬卡那甘和海盜啊 真是好司令
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不知道結果...
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原則上三星以下不用期待
至於迷宮大狗的格洛克.. 我沒放過(雖然我有練)
高星的基本上素體素質不錯 還可以期待 低星的全部趴在地上
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現在我也不會派他們出去
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我一直在思考這幾波的關卡設計後我還能玩什麼
對於硬核遊戲來說我能夠玩的部分
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我原本想說很多包涵遊戲設定的東西 應該要如何會比較好 然後就懶了
我一直想說護甲系統是個失敗的外掛設計 光討論這點我還可以拉1~2頁出來
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