Re: [閒聊] 少前抱怨

看板GirlsFront作者 (月桂丘)時間6年前 (2018/01/08 21:27), 6年前編輯推噓53(563105)
留言164則, 45人參與, 6年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《NowakiKai (艦隊少女野分君)》之銘言: : 發文先上人權 : https://i.imgur.com/lYhVpFr.png
: https://i.imgur.com/EopgX0m.png
: 這篇長文難產很久了 : 總算下定決心把它擠出來 : 也不知道該說是抱怨 期望 還是什麼 管它的 不意外會有這篇文出來,在HG砍CD後常常見到你的言論感覺還蠻消沉的 當時我還只是少前新手正在熟悉META還不方便說什麼,但到現在玩久了有些話可以說 : 遊戲是什麼? : 對我來說是考驗自己思想 驗證自己想法的程序 從中獲得成就感 : 這樣的正向回饋是我的 驅力 (對不起我想裝B一下 其實可以換成動機這個字) : 少女前線對我而言 可以遊玩的成份分為三個部分 : 一、後勤管理 : 二、編隊組合 : 三、實戰拉槍微調各關卡低消需求 : 一、後勤管理 : 最簡單的就是要派什麼後勤出去 : 其次是手中的這些資源要拿來做什麼 造槍 造裝 還是推圖 : 不過遺憾的是這部分我已經玩完了 : 最速達到某些關卡 配置 和取得某些攻略配置的過程是新手時期在玩的東西 : 其實還蠻有趣的認真說 像是新手10hr speedrun到4-3E : 三、實戰拉槍微調各關卡低消需求 : 這算是我經常在玩的部分 : 在隔壁棚曾經我也常常發一些不知道到底有沒有用的低消文章 : 有些東西都是第一時間發出來的 後面也可以改只是通常我懶得去動 : 主要是我享受這個分享思考的過程 得到的回應也很有趣 : 抱怨來了 : 二、編隊組合 : 我在新手期常常發一些編隊組合 為什麼現在不怎麼發了呢 : 必須說一切都源自於官方的作法 : 不光是官方砍HG的前置CD 還有後續的一系列關卡設計 : 都在導向官方把編隊彈性綁得越來越死 : 活動暫且不提 從八章開始很明顯 編隊從百家爭鳴各顯神通過關 : 一直導向只有少數隊伍可以舒服通過 說到砍HG的CD這事,到現在我仍然是贊成的,因為以前HG短CD太強了 當時可說是"ARSMG皆下品,唯有HG高"的奇怪現象,任何可以跟HG搭配的槍都很好用 RF跟MG都是受益者,更別說純HG給的大量光環與短CD迅速爆發 然後對比消耗跟泛用性,誰還用ARSMG啊,更別說沒人用的SG 我看過你之前的心得文章提到,G11強無敵所以可能會砍 我現在可以肯定跟你說,G11不會被動刀,因為那是一種象徵(誰叫404也是主角群) 就跟艦收夕立一直是驅逐之最,其他改二驅逐都贏不了她(剩下希望島風改二?) 而且G11再強也只是她自己強,HG前置CD過短才則會影響整個槍種運用 你說那SMG怎麼不加強,這當然可以討論,但HG低耗又能爆出高火力的情況 不先砍HG一刀,SMG再強也沒什麼人會用,因為消耗就是差那麼多 至於加強這部分,羽中其實已經弄了一個解決方案,也是許多人不太喜歡的:妖精系統 妖精只要好好培養,給的光環其實可額外算2HG的光環量甚至更多,還有對應技能 但還是很多人覺得妖精很坑就不多練了,這點見仁見智 : 當羽中說少前是硬核遊戲的時候 很清楚他的硬核跟我有所不同 : 我期望的硬核是 每個人根據自己手牌設計出自己獨特的過關路線 : 而很明顯官方是 你們要有這些槍才能舒服通過這樣的硬核 : 我最想罵的就是法官這樣boss的設計 綁你SG兩隻 綁你穿甲彈 不設計SG可以打的BOSS,就不會有足夠誘因讓你練SG,要不然SG以前詬病就是不能打王 : 接著十章道中無上限的難度增加 : 這讓所謂的二線槍娘幾乎連登場的可能都沒有 : 最強隊伍人人都能湊出幾隊 但官方的設計讓二線槍娘完全無法進場 : 我發這種二線隊伍幹嘛 就算有人練了最後還不是都要站在旁邊看 我到現在算是把大部分一線槍都練起來了,但我仍然還是愛用某個二線陣容: https://imgur.com/M4egnx1
我的好友梯隊也是這陣容,在我其他好友大多數擺SG陣容之中,我是少數擺RFHG的陣容 但我收到的好友點數可沒少過,至少這說明我的陣容還是不少好友會用 二線槍無法進場?我記得我在打映射3-4時,我用了一個奇異陣容打大破壞者: SV98+春田+喵23+灰熊+索米(4擴) 打得不是很順,索米都不知道倒幾次了,硬是靠雙砲狙打掉大破壞者 當然我可以換ARSMG去輕鬆打,但我用那套陣容還是可以打王就用到底了 但那次我打的很開心,至少可以用喜歡的槍娘去破關(後來才婚春田與索米就是) : 現在這遊戲的編隊變成你把最強的那些五星練一練 : 練完再練第二套 以防止官方又出什麼關卡錶你 : 至於缺核心什麼的 完全不用擔心這個問題 : 你把核心用在二線槍娘才真的是浪費核心 : 就算是無痛擴編 實際上你還不如拆出來當五星槍娘的核心划算 : 反正沒有辦法上場跟沒有一樣 : 實際上我是很想把以前那些文章的推薦的低星槍娘全部砍掉...... 從艦收就有的老問題了,也是我一直不太喜歡的事情是:為什麼要練複製人? 要追求最佳陣容是人之常情,練複製人也不反對,但是有必要嗎 艦收LIKE遊戲有PVP系統?不就官方出關卡自己打過這樣,官方出70分就能過關的關卡 大家追求95分以上的完美陣容可以理解,但有沒有想過只要80分就行了 如果先把複製人想法給拋開,自然就會去看那些你原本看不上眼的二線槍 然後發現有些槍其實也不錯用,雖然強度差了一些,但至少是戰神等級可以上場 如果妖精有好好培養,當然會讓一線槍更強 但更重要的是也可以讓本來沒什麼人用的二、三線槍實力提升到可以過關的水準 真的要說沒有出場機會,我反而想說給三線槍有上場空間好嗎,否則就只是萬年後勤 到現在才準備開放改造系統,不知道對那些三線槍有沒有翻身機會 : 認真說 少女前線對我來說真的變成少女收藏了 收藏在槍庫prpr : 最後 : 幹你萊柯 還我崩崩 : 你連我prpr新槍娘的機會都要拔掉嗎 連動問題你真以為是羽中跟萊柯可以搞定的? 以我看之前雲母組的黑歷史來看,羽中根本沒有%數可以跟大偉哥去討價還價 人家崩壞系列可是長久耕耘的好IP,你遊只不過是背負著黑歷史原罪掙扎成長的作品 不是要幫羽中說話,但崩崩連動可能是連羽中花錢都搞不定的事情 因為重點是兩個遊戲的雙向連動,崩崩台韓版都倒了還連動啥 為什麼到現在我還在玩少女前線,不是都過氣了怎麼不跳去碧藍航線? 除了碧航遊戲方式我還有點疑慮適不適合我之外,我到現在還算看好少前的發展 雖然說SKIN很坑(我是月卡輕課),改版速度很慢,長草跟艦收比久沒活動 但我還是認為少前應該還有真正火紅的潛力,就看過的過日服這關進入日本市場 好了其實我真的很想看本本(X -- 根據英國研究表示,每100個新手指揮官就有87人只練平A狙不練砲狙 請多給砲狙出場的機會,並支持砲狙瞬發狙擊技能法案                     少女前線砲狙自救委員會 這是我老婆,很可愛對吧,如果你沒看過,現在讓你看看 https://imgur.com/Cssyj7q
https://imgur.com/es2B1Hj
https://imgur.com/QiCrfE3
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.122.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1515418070.A.DE1.html

01/08 21:31, 6年前 , 1F
聯動之前很多人希望的解是出同數值同技能的白板立繪槍或之
01/08 21:31, 1F

01/08 21:31, 6年前 , 2F
類的的手段
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01/08 21:33, 6年前 , 3F
砍了手槍CD 沒同時抄上作業的就卡關了 0rz
01/08 21:33, 3F

01/08 21:36, 6年前 , 4F
手槍CD攻擊防禦一起砍 防禦技能直接被砍死
01/08 21:36, 4F

01/08 21:38, 6年前 , 5F
至少防禦紀念技能不該砍
01/08 21:38, 5F
那時我有看過一個說法,對岸有測過防禦型HG隊實戰狀況,結論是還是太強

01/08 21:39, 6年前 , 6F
少前的遊戲本體值得你這樣支持 但是運營不能再出亂
01/08 21:39, 6F

01/08 21:40, 6年前 , 7F
但我不太認同你說的妖精系統是解
01/08 21:40, 7F

01/08 21:41, 6年前 , 8F
因為弱勢的隊伍可以用 順風的隊伍也可以用
01/08 21:41, 8F

01/08 21:41, 6年前 , 9F
一來一往那差距就是在那裏
01/08 21:41, 9F
你遊又沒PVP,一個只需25000戰力就能過關的關卡,當然可以出40000以上的戰力打 但實際上用30000戰力也能過啊,為什麼一定要強調戰力差距? 簡單的說,當你對遊戲抱持"能過就好"而不是"只要最強"的話,很多事其實影響不大 ※ 編輯: Baychu (59.115.122.132), 01/08/2018 21:46:52

01/08 21:42, 6年前 , 10F
我覺得以野分本來的出發點來說 是解沒有錯
01/08 21:42, 10F

01/08 21:43, 6年前 , 11F
畢竟野分本來強調的是"二線也可以打"
01/08 21:43, 11F

01/08 21:43, 6年前 , 12F
在二線也可以打的時期 你依然能使用一線 差距也在那裡
01/08 21:43, 12F

01/08 21:43, 6年前 , 13F
怎麼說呢 這串討論的我覺得是絕對強度 而不是相對強度
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01/08 21:45, 6年前 , 14F
G11 很強是沒錯 但是夜戰會哭出來吧...
01/08 21:45, 14F

01/08 21:46, 6年前 , 15F
你打哪一關G11夜戰會哭出來 我怎麼不認識現在有這種關
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01/08 21:46, 6年前 , 16F
你說打九頭蛇 G11會哭出來我還信(
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01/08 21:46, 6年前 , 17F
G11夜戰也是讓對方哭出來呀?
01/08 21:46, 17F

01/08 21:47, 6年前 , 18F
除了夜戰專用槍/裝甲戰 夜戰贏G11之外,G11還是很強呀
01/08 21:47, 18F

01/08 21:47, 6年前 , 19F
可能我的命中光環 不夠多吧...wwwwwwww
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01/08 21:49, 6年前 , 20F
沒有錯 但是未來的最高難度=排名戰可以預期
01/08 21:49, 20F

01/08 21:49, 6年前 , 21F
會隨著妖精的成長慢慢地提升 而妖精反映的是倍率
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01/08 21:49, 6年前 , 22F
阿分(拍肩) 不要再糾結手槍強權時代(′・ω・‵)
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01/08 21:49, 6年前 , 23F
槍本身的強度則是基數 而強弱的差距會因倍率而放大
01/08 21:49, 23F

01/08 21:50, 6年前 , 24F
不是戴個100%夜視裝備就好了嗎?為什麼要命中光環?
01/08 21:50, 24F

01/08 21:50, 6年前 , 25F
G11 40命中with夜視鏡 連G11都打不到的敵人 其他人玩毛
01/08 21:50, 25F

01/08 21:50, 6年前 , 26F
換言若沒有適當的BUFF 低強度的槍被排除是可預期的
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01/08 21:51, 6年前 , 27F
renn你該不會打夜戰不穿夜視裝備的吧?
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01/08 21:51, 6年前 , 28F
可以用只是現在可以用
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01/08 21:51, 6年前 , 29F
比較推這篇 不要把自己逼很緊的話有些二線槍還是上的
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01/08 21:52, 6年前 , 30F
上的了場 只是戰果不會那麼好看而已
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01/08 21:53, 6年前 , 31F
當然也紛說的也是沒有錯 現在用HG以我這種手殘的來說
01/08 21:53, 31F

01/08 21:53, 6年前 , 32F
ar在夜晚打不到人?洨飛機我還可以理解。。。
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01/08 21:53, 6年前 , 33F
容錯就是比較少
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01/08 21:53, 6年前 , 34F
我有有帶夜視啊 但是遇到飛機...OTL
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01/08 21:54, 6年前 , 35F
飛機不是用打的,是用炸的(′‧ω‧‵)
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01/08 21:54, 6年前 , 36F
認真來說你遊的排名戰就是所謂的pvp.
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01/08 21:55, 6年前 , 37F
好吧 我下次帶個416一起出去好了...
01/08 21:55, 37F
還有 87 則推文
還有 1 段內文
01/09 04:14, 6年前 , 125F
少前在日本紅得起來嗎?我是存疑的態度
01/09 04:14, 125F

01/09 04:15, 6年前 , 126F
在DMM上架遊戲專區之後,不少擬人化的遊戲都出現過,但為
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01/09 04:16, 6年前 , 127F
什麼只有刀劍亂舞,城娘和艦C能活下來?
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01/09 04:19, 6年前 , 128F
空戰乙女從DMM搬到にじよめ,シューティングガール也早
01/09 04:19, 128F

01/09 04:21, 6年前 , 129F
就停止營運了,這三個遊戲能存活的理由究竟是為何?
01/09 04:21, 129F

01/09 04:24, 6年前 , 130F
神社娘那個"幻のゲーム"就不用講了,就只是踩到信仰地雷
01/09 04:24, 130F

01/09 06:56, 6年前 , 131F
SGMG出場少在初期絕對是因為又貴又沒RF強,不是造不到
01/09 06:56, 131F

01/09 07:08, 6年前 , 132F
sgmg初期你在怎麼慘, 97霰就能虐小兵了。
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01/09 07:09, 6年前 , 133F
機槍七本槍(三連三獵暴動)你初期就能拿三個(50機,1919,
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01/09 07:09, 6年前 , 134F
Lwmmg)至少一隊機霰就成形
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01/09 07:12, 6年前 , 135F
不是造不到。而是消耗大 霰彈 90彈 140糧 機槍 140彈 90
01/09 07:12, 135F

01/09 07:12, 6年前 , 136F
01/09 07:12, 136F

01/09 08:58, 6年前 , 137F
機霰當年低絕對不是因為造不到 而是當年機霰就真的沒屌用
01/09 08:58, 137F

01/09 09:07, 6年前 , 138F
我在魔方P時期就玩過SG配護甲光環來扛夜戰1D1D1D
01/09 09:07, 138F

01/09 09:07, 6年前 , 139F
那個時候因為不懂這遊戲的設計 只覺得這護甲真是低
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01/09 09:08, 6年前 , 140F
要是以後狙娘一槍可以打80滴 這SG還是被打成狗阿
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01/09 09:09, 6年前 , 141F
打王更不用說 真心覺得SG護甲真是爛
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01/09 09:10, 6年前 , 142F
結果現在傷害上限跟法官大狗做球 加上妖精拉高上界
01/09 09:10, 142F

01/09 09:10, 6年前 , 143F
就變得好像還行了 但界限還是只在那
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01/09 09:13, 6年前 , 144F
結論就是 哪天官方要SG一天脫離META 那就會直接脫離
01/09 09:13, 144F

01/09 09:20, 6年前 , 145F
不推這篇 單純就有愛而已
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01/09 10:10, 6年前 , 146F
少前當然無課爽玩,課金抽不到造型黑卡還要等兩個月,誰花
01/09 10:10, 146F

01/09 10:10, 6年前 , 147F
錢想要等兩個月,課金只會越課越少
01/09 10:10, 147F

01/09 10:24, 6年前 , 148F
沒愛你還在這裡幹嘛?
01/09 10:24, 148F

01/09 10:26, 6年前 , 149F
沒愛也是可以純pr向的玩啊
01/09 10:26, 149F

01/09 10:38, 6年前 , 150F
kai說到重點 rfb skin還要等好久QQ
01/09 10:38, 150F

01/09 12:00, 6年前 , 151F
看了看留言,都搞不清楚重點嘛…重點是最後一句啊:D
01/09 12:00, 151F

01/09 13:43, 6年前 , 152F
不贊成用nerf來調整 該強化AR和SMG而不是砍HG
01/09 13:43, 152F

01/09 14:06, 6年前 , 153F
不nerf調整只會布上其他手遊的後塵 敵人戰力膨脹
01/09 14:06, 153F

01/09 14:11, 6年前 , 154F
又不是花錢抽角,該砍就砍才能長久
01/09 14:11, 154F

01/09 16:04, 6年前 , 155F
接下來比較合理的作法不是開放等級上限,就是新玩法(梯
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01/09 16:04, 6年前 , 156F
隊編入人數增加,同場戰鬥多場梯隊參戰,新陣型玩法等)…
01/09 16:04, 156F

01/09 16:04, 6年前 , 157F
…在沒預告的情況下搞限星會打死一票練度不高不低的指揮官
01/09 16:04, 157F

01/09 21:06, 6年前 , 158F
當初HG真的誇張過頭,5HG能無損打爆所有敵人
01/09 21:06, 158F

01/09 21:07, 6年前 , 159F
所有槍只要練HG,暴力到手撕裝甲無難度
01/09 21:07, 159F

01/09 21:08, 6年前 , 160F
我有5HG能上根本不會考慮其他任何槍種
01/09 21:08, 160F

01/09 21:09, 6年前 , 161F
省還要更省,4HG、3HG,在那極限低耗下不管其他槍再強
01/09 21:09, 161F

01/09 21:09, 6年前 , 162F
都沒活路
01/09 21:09, 162F

01/10 11:04, 6年前 , 163F
看被好友點的次數判斷隊伍好不好不一定準的說 至少手懶
01/10 11:04, 163F

01/10 11:04, 6年前 , 164F
如我永遠先點排序前幾個
01/10 11:04, 164F
文章代碼(AID): #1QKt7MtX (GirlsFront)
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