Re: [情報] 部份手槍 NERF與buff

看板GirlsFront作者 (瘋法師)時間6年前 (2017/06/21 22:42), 編輯推噓25(250147)
留言172則, 25人參與, 最新討論串7/11 (看更多)
※ 引述《NowakiKai (艦隊少女野分君)》之銘言: : ※ 引述《Tristan0918 (Tristan)》之銘言: : : 幫忙簡轉繁(ry : : ------------------------------ : : 1.122版本技能平衡性調整 : : 親愛的指揮官: : : 為了給各位指揮官更好的遊戲體驗,我們對部分戰術人形的技能進行了調整, : : 具體優化如下: : : 1、手槍類戰術人形技能改動 : : 在之前的版本中,手槍戰術人形的技能初始CD幾乎短於所有其他槍種的戰術人形, : : 這使得多手槍陣型在戰鬥開始階段有著遠高於其他槍種搭配的爆發輸出。 : : 鑑於此,我們希望保留手槍戰術人形BUFF實用性的設計, : : 同時降低多手槍隊因開場爆發過高對於其他槍種的壓制。 : 爆發!? : 然後連防禦傾向掩護號令精確壓制一起砍是哪招? : 這邊的改動幾乎強制大部分的隊伍要壓SMG進場 : 但是輔助buff依然是必須 有迴避光環的評價會上升 : 至於火力光環+迴避技能的這種....可以去死了(小維QAQ) : 灰熊依然是壓4號的最優選擇 除非你是有利貝的AR隊 : AR都可以綁定利貝出擊了 RFB評價上升 我倒覺得很合理,以坦的地位來看,說穿了就是把原本靠技能來坦的手槍全都向後延了技 能發動的時間。 最簡單的影響就是SMG地位上升了,要不然好幾位手槍靠技能就能取代SMG。而且一些原本 就高迴避的手槍一樣也是能坦。 以傷害的地位來看,手槍的爆發時間全都延後,其它輸出的槍地位才沒那麼慘,手槍一直 都是以泛用型的buff做為其地位的,結果互相加乘再加上技能爆發都把其它槍的地位都壓 下去了。 這樣改我倒不覺得有什麼好奇怪的,手槍實在太強力了,不改弱不行。要不然現在的局面 幾乎都是 HG 和 RF 的天下,對遊戲的發展不利。 現在也只是把技能發動時間全向後拉而已。至於小維,她的迴避力還是足以當坦,只是戰 損一定會變多。 而且以整體來看,火力爆發時間都向後延了,這讓全火力以降戰損的作法沒那麼好用了, 這也是相對地提升了坦和火力穩定型槍娘的地位。 在提升遊戲變化性上這角度來看是早晚要做的事。 本來我還在想官方那時要改動來解決 HG 和 RF 獨大的局面。 -- 我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路, 而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。 ──蒼崎橙子 「空之境界」── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.168.3 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1498056127.A.59A.html

06/21 22:44, , 1F
現在的機制下只是坦倒更快吧
06/21 22:44, 1F

06/21 22:44, , 2F
不過在我收齊HG後看到這改動 只能說還好有練其它的
06/21 22:44, 2F

06/21 22:44, , 3F
而且你說RFHG陣是最強陣容我倒覺得不是
06/21 22:44, 3F

06/21 22:45, , 4F
未來就是大戰損 高消耗的時代惹
06/21 22:45, 4F

06/21 22:45, , 5F
不是嗎...你看看好友的支援梯隊幾乎都只有HG和RF...
06/21 22:45, 5F

06/21 22:45, , 6F
機槍比較強力吧…
06/21 22:45, 6F

06/21 22:46, , 7F
那是因為RGHG門檻低阿...
06/21 22:46, 7F

06/21 22:46, , 8F
坦不會倒更快 坦一直都是smg>hg 是hgBUFF太強可以拚無傷
06/21 22:46, 8F

06/21 22:46, , 9F
瘋法 我必須跟你講 在5hg面前 HGRF是個渣.
06/21 22:46, 9F

06/21 22:46, , 10F
只是boss傷害太高,就算上smg很多時候也是沒兩槍就一個小人
06/21 22:46, 10F

06/21 22:46, , 11F
,這遊戲又沒有補師的角色,這個設計不太能夠允許戰鬥時間
06/21 22:46, 11F

06/21 22:46, , 12F
拖太長
06/21 22:46, 12F

06/21 22:46, , 13F
要擺G11陣首先你還要有G11
06/21 22:46, 13F

06/21 22:46, , 14F
我們嫌綠紙過剩的心聲,官方都聽見了
06/21 22:46, 14F

06/21 22:47, , 15F
但是補師如果上了湯哥應該會被砍成狗
06/21 22:47, 15F

06/21 22:47, , 16F
我知道5HG很強 但至少RF出場率是第二高好嘛 XD
06/21 22:47, 16F

06/21 22:48, , 17F
說HG獨大我真心說不出來 這樣說好像平衡性跟屁一樣
06/21 22:48, 17F

06/21 22:48, , 18F
不是說有個開發中的戰鬥妖精系統,說不定會有補師功能
06/21 22:48, 18F

06/21 22:48, , 19F
因為好造消耗低吧
06/21 22:48, 19F

06/21 22:48, , 20F
因為所有新手教學都叫你先練四天王阿
06/21 22:48, 20F

06/21 22:48, , 21F
然後4-3E脫脫脫脫
06/21 22:48, 21F

06/21 22:48, , 22F
雖然大家不在意出場率問題...
06/21 22:48, 22F

06/21 22:49, , 23F
現在rfhg隊真的生存能力不足了
06/21 22:49, 23F

06/21 22:49, , 24F
我就說惹是因為RFHG陣門檻低R
06/21 22:49, 24F

06/21 22:49, , 25F
我是說 拖屍
06/21 22:49, 25F

06/21 22:49, , 26F
出場率跟強度雖然是有關 但跟取得難易度也有關阿
06/21 22:49, 26F

06/21 22:50, , 27F
害我還在想4-3E是脫了那些槍娘我怎沒印象...
06/21 22:50, 27F

06/21 22:50, , 28F
然後AR又被大家嫌棄地當下 大家都擺出RFHG很正常DER
06/21 22:50, 28F

06/21 22:50, , 29F
為什麼現在不用smg&sg當坦就是因為戰損過高,連防禦
06/21 22:50, 29F

06/21 22:50, , 30F
型hg都砍,後面關卡打起來應該慘不忍睹
06/21 22:50, 30F

06/21 22:51, , 31F
取得難度這很難講總有人造不出特定槍娘
06/21 22:51, 31F

06/21 22:51, , 32F
HG最大優勢其實是低耗 同樣能無損幹嘛出其他槍種
06/21 22:51, 32F

06/21 22:51, , 33F
如果你要說新手都有白學 一定有人跟你翻臉 XD
06/21 22:51, 33F

06/21 22:51, , 34F
戰損倒是覺得隨便...現在的消耗根本超低wwwww
06/21 22:51, 34F

06/21 22:52, , 35F
就算有損 修的又快 維修費也少
06/21 22:52, 35F

06/21 22:52, , 36F
戰損頂多就浪費時間修槍而已 的確沒啥差...
06/21 22:52, 36F

06/21 22:53, , 37F
沒白學你有M14用阿 你看下個版本要組強隊門檻多高
06/21 22:53, 37F

06/21 22:53, , 38F
戰損就怕活動來綠紙不夠吧
06/21 22:53, 38F

06/21 22:53, , 39F
艦娘那個才是真正的浪費時間...我家加賀可以進澡堂兩天
06/21 22:53, 39F
還有 93 則推文
06/21 23:24, , 133F
護甲的設計就是虐菜吧 可是SMG閃傷害打小兵反而更猛
06/21 23:24, 133F

06/21 23:25, , 134F
SG護甲設計要高到能坦王 那根本做壞吧
06/21 23:25, 134F

06/21 23:25, , 135F
SG有太多吐槽點了,八秒才開始的護甲buff...
06/21 23:25, 135F

06/21 23:25, , 136F
護甲的目的是虐菜 護甲靈氣讓你虐更強的菜
06/21 23:25, 136F

06/21 23:25, , 137F
但是天花板目前真的太低惹 後期的關卡扛不住
06/21 23:25, 137F

06/21 23:25, , 138F
悲催的命中率,還有一個完全自己在角落玩的彈種
06/21 23:25, 138F

06/21 23:27, , 139F
派這隊出來就是要享受輾壓的快感
06/21 23:27, 139F

06/21 23:27, , 140F
不過只是虐菜的話 稍微被打穿 也可以扛很多戰
06/21 23:27, 140F

06/21 23:27, , 141F
結果missmissmiss破防破防破防
06/21 23:27, 141F

06/21 23:27, , 142F
可是瑞凡 虐菜還有16哥更好用.
06/21 23:27, 142F

06/21 23:27, , 143F
只能拿來虐菜也是作壞 其他職業也能虐菜啊
06/21 23:27, 143F

06/21 23:28, , 144F
而且16哥是AR,能搭配的更多
06/21 23:28, 144F

06/21 23:28, , 145F
更重要的是16哥人人有,非洲人SG只有中國隊長
06/21 23:28, 145F

06/21 23:29, , 146F
所以說 傷害-護甲=負的話維持1傷 傷害-護甲=正後再/2之
06/21 23:29, 146F

06/21 23:29, , 147F
稍微被打穿=對方輸出大概在40~50~60看你靈氣趴數
06/21 23:29, 147F

06/21 23:29, , 148F
6-4E五個boss用SMG坦不吃快修是要上幾隊?
06/21 23:29, 148F

06/21 23:29, , 149F
類就能解決了 但還是會有天堂路跑到死的問題
06/21 23:29, 149F

06/21 23:29, , 150F
但是這例子SG至少是KSG的水準才有
06/21 23:29, 150F

06/21 23:30, , 151F
你這樣的話,內閣夫會變成神
06/21 23:30, 151F

06/21 23:30, , 152F
乾脆改成護甲>傷害就直接補血好了 :D
06/21 23:30, 152F

06/21 23:30, , 153F
但是更高 就是被打崩惹 哭哭
06/21 23:30, 153F

06/21 23:30, , 154F
上阿湯的話 一隊 本來6-4e HG也是靠卡抬手而不是硬坦
06/21 23:30, 154F

06/21 23:33, , 155F
我也覺得RF/HG隊並不是最強 只是容易上手而已
06/21 23:33, 155F

06/21 23:33, , 156F
sg閃避堆到接近smg其實感覺可以…但就是違反初衷了
06/21 23:33, 156F

06/21 23:34, , 157F
SG能堆閃避到接近SMG 那真神就降臨惹
06/21 23:34, 157F

06/21 23:34, , 158F
要不讓SG在被破甲時會有反傷效果好了
06/21 23:34, 158F

06/21 23:35, , 159F
有沒有看過16哥?那就是SG的最佳型態.
06/21 23:35, 159F

06/21 23:35, , 160F
不是只是容易上手 而是它也比SMGAR低耗 這又回到SMG大
06/21 23:35, 160F

06/21 23:35, , 161F
食問題上
06/21 23:35, 161F

06/21 23:35, , 162F
HG+RF是最汎用,除了狗以外什麼情況都能打
06/21 23:35, 162F

06/21 23:35, , 163F
內閣夫那稀有率以及特殊技能,成神也是應該的呀
06/21 23:35, 163F

06/21 23:36, , 164F
小香腸表示 我還吃不夠
06/21 23:36, 164F

06/21 23:36, , 165F
其他組合就特定戰鬥比較強,但很容易換個對手就吃鱉
06/21 23:36, 165F

06/21 23:43, , 166F
內閣夫其實在前兩秒總傷害跟mg5差不多,但mg5終結連環開
06/21 23:43, 166F

06/21 23:43, , 167F
始疊後就不行了,之後大概要等換彈到第三輪總攻擊值才有
06/21 23:43, 167F

06/21 23:43, , 168F
望超過mg5…
06/21 23:43, 168F

06/21 23:46, , 169F
你要看他的光環,直接讓SG變成41甲,所以SG甲計算一改變成
06/21 23:46, 169F

06/21 23:47, , 170F
內閣必須要練,跟他傷害沒有關係
06/21 23:47, 170F

06/21 23:48, , 171F
當然,這裡的內閣成神是建立在SG甲值計算優化後
06/21 23:48, 171F

06/22 02:16, , 172F
想要高消耗就多開點後勤給我們跑
06/22 02:16, 172F
文章代碼(AID): #1PIeM_MQ (GirlsFront)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1PIeM_MQ (GirlsFront)