討論串[閒聊]如果你老爸不是李嘉誠
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先說小弟當天沒有到場聽c大的演講。. 所以是follow這串討論 和 c大的版聚簡報. 來理解c大提出的 這個專長互助交流的概念. 其實就如c大最後一張簡報說的. 構想容易,實行困難. 這就有點像是在找團隊夥伴,. 只是團隊裡每個人都有自己想做的遊戲. 小弟想到的 困難點有下列幾項. 1.找互助夥伴
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除了合理的工資. 合理甚至是超出常理的的專業更是重中之重. 錢很好用. 但也很容易被濫用. 失敗的投資. 整體上來說都是專業不足造成. 當然專業與否. 層面太大. 我縮小至「技術」這一層面. 要實踐一個想法、理想. 重點在於如何實現. 舉例來說百萬人MMORPG. 一個伺服器真的能同時百萬人在線?.
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很現實說。在臺灣,錢比命貴,錢沒有,出命便宜。. 誰都知道用錢比較簡單,但大家實收資本額是零元。. 我願收錢做事亦願付錢。. 但我知道別人不能。. 那天我問有誰拿過別人的投資時,五十人只有一人舉手。. 所以很多東西踢不動,正是沒甚麼人能拿出錢。. 就算有人拿出錢,收錢的人自已生活困難,也不願轉交另一
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這邊我的理解不太一樣. 就我的理解, C大是想說, 沒有回報誰想投資(合作)開發你的遊戲. 於是假如A程式強, B美工強, 但A不願幫B, B也不願幫A, 最後A和B都要自己畫圖和寫程式. C大就提到了資源共享和以物易物, 拿不出錢就拿自己勞動力換對方勞動力. 如果A幫B寫程式, 能換取之後B幫A畫
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標題是山寨的 不要告我(笑. 想補充一些本次演講主題的東西, 還有版聚後的感想. 我想GameDesign版, 很多人都是想做自己的遊戲. 那勢必會遇到的問題, 錢從哪來?. c大有提到創投, 爾後舉手補充的人也提到了Mr.Jamie的appWorks. 而談到台灣創投, 這篇 創投公會秘書長蘇拾忠
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