Re: [閒聊]如果你老爸不是李嘉誠

看板GameDesign作者 (是在靠北喔)時間12年前 (2013/07/29 17:08), 編輯推噓3(306)
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除了合理的工資 合理甚至是超出常理的的專業更是重中之重 錢很好用 但也很容易被濫用 失敗的投資 整體上來說都是專業不足造成 當然專業與否 層面太大 我縮小至「技術」這一層面 要實踐一個想法、理想 重點在於如何實現 舉例來說百萬人MMORPG 一個伺服器真的能同時百萬人在線? 或者同一個畫面百萬人? 專業不足造成的局面 就是企畫在技術力不足的(軟、硬體、人員)情況下亂評估 造成遊戲遙遙無期 這對投入的成本都造成負面影響 如果投資者不具備相關專業 往往作白工又賠了資金 會說到這些 其實算是在說我自己的想法 ============中略,本來打很多,但想想還是刪掉避免失焦=========== 本來打算直接創業作投資 但我老爸跟我講了一句話之後我就清醒了 他說:「你沒念過相關科系,也沒實際作過遊戲,你行嗎?」 雖然我從小就開始接觸電腦寫程式 不過說真的 作遊戲這件事還真沒確實去執行過 所以我就先從一間小小的工作室開始 一個人開始作遊戲 心得嘛 在我做出膾炙人口的遊戲之前 我想我沒心得... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.16.194

07/29 22:03, , 1F
其實小小的工作室還是要資金。
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07/29 22:11, , 2F
我目前是一邊工作一邊做遊戲
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07/29 22:20, , 3F
而事實上「領導者」這種專業才是最常被忽略的...
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07/29 22:21, , 4F
就是負責計劃和指揮這回事。
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07/29 22:56, , 5F
領導專業是各國都缺 因為軟體技術已經夠成熟了
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07/29 22:57, , 6F
但是好的產品卻不多
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07/30 23:29, , 7F
父親說的很實際呀,這樣最腳踏實地
07/30 23:29, 7F

07/31 11:53, , 8F
領導者沒得學, 只能從累積經驗做起, 去遊戲公司拼或者直
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07/31 11:53, , 9F
接燒錢都算是方式吧
07/31 11:53, 9F
文章代碼(AID): #1HzZ4Lm5 (GameDesign)
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