討論串[請益] 要從哪開始學起?
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很多人回應 非常感謝大家. 我是這樣想的 學程式最基礎該會甚麼 然後可以此基礎依需求發展. 就像武術馬步是基礎 先學會扎馬 之後要學甚麼 看需求. 我想知道的是基礎 目前我參考各位的意見. C/C++ 應該是最開頭 (C/C++ 這邊我不太懂 c是指c語言 C++是進階?). Unity的方式比較快
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我支持 ritud 的看法. 我推薦 Unity. http://unity3d.com/. 網頁右邊可以免費下載. 從這邊切入可以讓你快速了解遊戲的架構. ===================. 如果你從 C/C++ -> Win32 -> DirectX/OpenGL -> Graphics
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看了三篇回文 再加上原文. 發覺原po沒有推過文?. --------- 小小的分隔線來開場 ----------. 寫遊戲可以分很多層面. 這裡 我想我會分成三部份:. a. 把想法化成流程(或流程圖). b. 用什麼程式工具開發?. c. 畫面與美工. (a) 算是獨立於各種開發工具&程式語言之
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你給的資訊太少,有點難建議,看起來你應該是想要具備寫. 「遊戲程式」的能力,但饒是如此至少也分成了兩部分,第. 一,遊戲程式仍然是個「程式」,說穿了也就是利用一些技. 巧將每個畫面的資料不斷做更新然後呈現到螢幕上罷了,因. 此當然要具備使用程式語言本身的能力。第二,懂得如何寫. 程式後還不夠,接著還
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既然是寫,那應該是指你想負責程式吧?. 程式不難,但是不要一開始就挑讓自己反胃的東西,不然一下子就學不下去了。. C++以現在的時代來講雖然老牌又威猛,但是是個相當苦力,. 又在某些地方上有點奇怪的疵漏的語言。. --. 寫程式最重要的兩個能力是:知道要寫什麼、還有知道要怎麼寫。. 知道要寫什麼的問
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