Fw: [新聞] 生成式AI,將在遊戲領域引爆一場革命

看板GameDesign作者 (Zaious.)時間1年前 (2023/01/20 08:41), 1年前編輯推噓7(709)
留言16則, 8人參與, 1年前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 AI_Art 看板 #1ZoUBrSZ ] 作者: ZMTL (Zaious.) 看板: AI_Art 標題: [新聞] 生成式AI,將在遊戲領域引爆一場革命 時間: Fri Jan 20 08:40:18 2023 連結:https://36kr.com/p/2042467155315969 繁體:https://reurl.cc/zrV0pQ 生成式AI,將在遊戲領域引爆一場革命 這篇文太長了,我節錄架構好了。 (其實這根本是一篇小論文了吧) ── 2023年1月19日 週四 下午3:10 在所有娛樂中,遊戲將受到生成式人工智慧最大的影響。 神譯局是36氪旗下編譯團隊,關注科技、商業、職場、生活等領域,重點介紹國外的新技 術、新觀點、新風向。 編者按:隨著生成式人工智慧的發展,遊戲製作領域將迎來前所未有的變革。本文來自編 譯,希望對您有所啟發。 要瞭解生成式人工智慧將如何徹底改變遊戲領域,只需看看 @emmanuel_2m 最近的 Twitter 帖子。在推文中,他探索使用 Stable Diffusion + Dreambooth(目前流行的2D 生成式AI模型),為一款假想的遊戲生成了一個藥劑瓶圖像。 生成式人工智慧的變革性之處在於,它不僅節省了時間和金錢,而且還提供了高品質的作 品,從而打破了經典的“成本、質量或速度只能選其二”的三角模型。藝術家們現在只需 幾個小時,就能創作出高品質的圖像,否則需要花費數週的時間來手工製作。真正具有變 革性意義的是: 現在,只要能學會一些簡單的工具,任何人都可以獲得這種創造力。 這些工具可以以高度迭代的方式,創造出無窮無盡的變化。 一旦訓練完畢,這個過程就是即時的,結果幾乎是即時可用的。 自即時 3D 技術以來,還沒有一種技術對遊戲具有如此革命性的意義。只要花點時間與遊 戲創造者交談,你便能夠感受到興奮和驚奇。那麼,這項技術將走向何方?它將如何改變 遊戲?首先,讓我們回顧一下什麼是生成式人工智慧? 什麼是生成式人工智慧? 生成式人工智慧是機器學習的一個類別,電腦可以根據使用者的“提示”生成原創的新內 容。如今,文字和圖像是這項技術最成熟的應用,但從動畫、音效到音樂,甚至是建立具 有完整個性的虛擬角色,幾乎每個創意領域都有生成式人工智慧的影子。 當然,AI 在遊戲中並不是什麼新鮮事。即使是早期的遊戲,如美國雅達利公司(ATARI) 開發的乒乓遊戲《Pong》,也有電腦控制的對手來挑戰玩家。然而,這些虛擬對手並沒有 像我們今天所知道的那樣運行人工智慧,而只是遊戲設計師編寫的指令碼程序。電腦模擬 了一個人工智慧的對手,但這個對手不會學習,只能遵循程式設計師的程式碼來工作。 現在不同的是,由於更快的微處理器和雲端運算,可用的計算能力大大增強。有了這種能 力,就有可能建構大型神經網路,可以在高度複雜的領域中識別模式和表徵。 這篇博文分為兩部分: 第一部分是我們對遊戲領域生成式人工智慧的觀察和預測。 第二部分是我們對該領域市場地圖的描述,這部分概述了各個細分市場,並確定了每個細 分市場的關鍵公司。 第一部分:觀察和預測 1.1 假設 首先,讓我們來探討一下本博文其餘部分所依據的一些假設。 1. 對通用人工智慧的研究將持續發展,創造出更有效的技術 2. 在所有娛樂中,遊戲將受到生成式人工智慧最大的影響 3. 遊戲製作中涉及的每項內容都將有一個生成式人工智慧模型 4. 遊戲資產的價格將大幅下降,在某些情況下實際上會降至零 5. 我們仍處於這場革命的初級階段,許多做法仍需要完善 1.2 預測 1. 學習如何有效地使用生成式人工智慧,將成為一種有市場價值的技能 2. 降低門檻會帶來更多冒險和創造性的探索 3. AI 輔助的“微遊戲工作室”崛起 4. 每年遊戲發行數量的增加 5. 生成式人工智慧出現之前不可能出現的新遊戲類型 6. 價值將歸於行業特定的人工智慧工具,而不僅僅是基礎模型 7. 法律挑戰即將到來 8. 程式設計不會像藝術內容那樣被徹底顛覆,至少現在還不會 1.3 建議 1. 現在就開始探索生成式人工智慧 2. 尋找市場地圖上的機會 第二部分:市場地圖 2.1 市場現狀 2.2 二維圖像 2.2.1 概念藝術 2.2.2 二維藝術作品 2.3 三維作品 2.3.1 3D 資產 2.3.2 3D 紋理 2.3.3 動畫 2.3.4 關卡設計和遊戲世界建構 2.4 音訊 2.4.1 音效 2.4.2 音樂 2.4.3 語音和對話 2.5 NPC 或玩家角色 2.6 一體化平台 結語 現在是成為遊戲創造者的絕佳時機!由於有本文中所描述的工具,生成遊戲所需的內容變 得前所未有的簡單,即使你的遊戲有整個星球那麼大! 甚至有一天,我們可以想像出一款完全個性化的遊戲,完全根據玩家的需求為他們量身打 造。這在科幻小說中已經存在很長一段時間了,比如《安德的遊戲》中的“AI 心理遊戲 ”,或者《星際迷航》中的全息甲板。隨著這篇博文中所描述的工具的快速發展,不難想 像,這一現實可能近在咫尺。 譯者:Jane 本文經授權發布,不代表36氪立場。 如若轉載請註明出處。來源出處:36氪 ── 我覺得用AI繪圖(與其他AIGC資源)做遊戲受到的爭議會比AI繪圖(與其他AIGC資源)少, 原因在一來已經經過層層加工,資源本身只是遊戲的一部分,遊戲還是一個整體作品。 二來獨立遊戲(個人開發者)本來就常常在素材商店(Asset Store/Booth...)購買素材, 很少會有人要求開發者必須包辦所有資源才叫製作遊戲(不過想想當年的寒蟬海貓...) 在加上上篇在GameDesign板介紹AI繪圖得到的回饋, 我覺得應該很多人願意嘗試這麼做。 或許某天某些網路小說中那種「主角只要有點子,編輯器自動幫你製作遊戲」的世界 真的會是未來也不一定? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.186.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AI_Art/M.1674175221.A.723.html ※ 編輯: ZMTL (218.166.186.100 臺灣), 01/20/2023 08:41:14 ※ 編輯: ZMTL (218.166.186.100 臺灣), 01/20/2023 08:41:33 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ZMTL (218.166.186.100 臺灣), 01/20/2023 08:41:52

01/20 09:57, 1年前 , 1F
01/20 09:57, 1F

01/20 20:25, 1年前 , 2F
推分享
01/20 20:25, 2F

01/20 21:43, 1年前 , 3F
我個人有做一款遊戲
01/20 21:43, 3F

01/20 21:43, 1年前 , 4F
但卡在美術素材這關
01/20 21:43, 4F

01/20 21:43, 1年前 , 5F
本來這關是打算靠自己靈魂繪圖去過
01/20 21:43, 5F

01/20 21:43, 1年前 , 6F
但之前試用過一次AI繪圖後
01/20 21:43, 6F

01/20 21:43, 1年前 , 7F
驚覺其實AI畫出來的成品水準高花費又低
01/20 21:43, 7F

01/21 06:40, 1年前 , 8F
雖然 AI 的成果真的不容小覷,但是這種過於肯定的標
01/21 06:40, 8F

01/21 06:40, 1年前 , 9F
題有點不太討喜@@
01/21 06:40, 9F

01/21 16:06, 1年前 , 10F
AI輔助開發已經在遊戲產業很久了,未來也只會更多而已
01/21 16:06, 10F

01/22 05:19, 1年前 , 11F
或許應該看成,已經肯定的事情所以用肯定的語氣
01/22 05:19, 11F

01/22 18:24, 1年前 , 12F
輔助跟生成的意義不同...
01/22 18:24, 12F

01/22 18:26, 1年前 , 13F
這就像自動選字跟抄論文的差別XD
01/22 18:26, 13F

01/22 20:55, 1年前 , 14F
跟上時代腳步好嗎?什麼叫過於肯定的口氣?
01/22 20:55, 14F

01/23 01:35, 1年前 , 15F
以這篇文附錄的資料跟提供的數據,我覺得下標應該還好吧XD
01/23 01:35, 15F

01/23 02:12, 1年前 , 16F
機器視覺本來就是可怕,去查一下資料
01/23 02:12, 16F
文章代碼(AID): #1ZoUDH_6 (GameDesign)