作者查詢 / polylight
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polylight 在 PTT 最新的發文, 共 17 篇
polylight 在 PTT 最新的留言, 共 224 則
1F→: 已售出,感謝nb蝦08/03 18:36
42F→: 其實依阿信的服務人氣,是不需要拼成1.200.196.149 12/18 15:40
43F→: 這樣1.200.196.149 12/18 15:40
44F→: 中正萬華2號徐立信,人氣一直在加溫?1.200.196.149 12/18 15:43
45F→: 雙林好像後繼無力,無法接地氣,1.200.196.149 12/18 15:45
36F推: 徐立信好像都不擔心選情,每天還是忙180.217.151.252 12/11 14:33
37F→: 著中正萬華的選民,在市場擺攤做服務180.217.151.252 12/11 14:33
17F推: 什麼都想學的話,那就試著自己獨立做一款遊戲然後上架02/27 21:45
18F→: ,企劃程式美術都會使用到02/27 21:45
19F推: 我是2018開始自學,後來做一款益智遊戲1121,自己做可02/27 23:24
20F→: 以學蠻多的,設定目標後就邊做邊學,有作品之後丟履歷02/27 23:24
21F→: 也比較有利。我目前是跟別人組團做遊戲,一樣繼續學習02/27 23:24
22F→: 提升自己的能力02/27 23:24
23F推: 當然要自己做一款遊戲,就是需要遊戲設計和寫程式了,02/27 23:33
24F→: 美術至少要有美感,我做的遊戲類型是把美術需求降低,02/27 23:33
25F→: 然後網路上很多unity和C#教學,可以先試著看看網路資源02/27 23:33
26F→: ,再考慮花錢上課02/27 23:33
27F推: 企劃為主的話,unity應該是要去熟悉的,C#最好學一點,02/27 23:41
28F→: 直到功能大概怎麼實現,這樣跟程式溝通比較容易,美術02/27 23:41
29F→: 我就無法提供意見。目前我自己的方向(點技能)是遊戲設02/27 23:41
30F→: 計(企劃)和程式,美術的部分我會去了解一些技術和名02/27 23:41
31F→: 詞(延伸一些美術相關技能)02/27 23:41
11F推: 人物模型,不是模組02/21 12:50
polylight 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 1 個
暱稱:二甲基甲醯胺
文章數量:8