Re: [請益] 文學背景的人 於遊戲開發的切入點?
※ 引述《newyellow (newyellow)》之銘言:
: 或像這樣的文科背景出身(非程式、美術)
: 想要開發遊戲、或去遊戲公司工作,又該如何做呢?
講過很多次了,大家還當我開玩笑的。
要進入遊戲業之上策就是寫一部暢銷小說,
然後授權給遊戲公司作遊戲,自然變成遊戲開發者。
還可以冠名(湯姆克蘭西表示:。。。)
你說寫暢銷小說沒那麼容易。
意思是作遊戲很簡單嘍?(爆)
文科生沒辦法把自己的專業換錢,
跑來遊戲慘業敲邊鼓,
只造成一個結果就是壓低業界薪資水平。
好啦講正經的。
業界不缺寫劇本(Story/Dialog)的,但是缺會敘事(Narrative)的。
(PS.最不缺寫世界觀的)
因為台灣很少這個缺,
所以能主導敘事的企劃,在台灣業界很大一部分要至少當上系統企劃才有辦法。
大概就是製作人或主企劃下面第一把椅子。
照我知道的台灣業界師徒制,兩年訓練一個助理企劃,十年生一個製作人。
在這之間系統企劃大概也要五年到六年才能培養一個。
這是一條鮮血鋪成的路,中間折損/被選別/死掉的人+案子不知幾何。
所以不是有病(?)或是有病的天才,不要輕言走這條路。
當個作家寫寫小說不是很愜意嗎,何必把自己弄得一身腥呢?
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