Re: [請益] 文學背景的人 於遊戲開發的切入點?

看板GameDesign作者 (小馬)時間7年前 (2017/04/19 09:38), 編輯推噓1(1013)
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※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言: : ※ 引述《newyellow (newyellow)》之銘言: : : 或像這樣的文科背景出身(非程式、美術) : : 想要開發遊戲、或去遊戲公司工作,又該如何做呢? : 講過很多次了,大家還當我開玩笑的。 : 要進入遊戲業之上策就是寫一部暢銷小說, : 然後授權給遊戲公司作遊戲,自然變成遊戲開發者。 : 還可以冠名(湯姆克蘭西表示:。。。) : 你說寫暢銷小說沒那麼容易。 : 意思是作遊戲很簡單嘍?(爆) 隨便舉個例子吧 獵魔士的作者書大賣 IP賣給studio做成 巫師 請問 巫師的製作團隊 裡面的文字工作者、編劇 哪來的? 編劇是一種專業 但不是每個編劇都得過獎或小說作者書大賣。難道每個程式工程師或美術都得過大獎嗎還 是出過書嗎? 再者 台灣文字工作者、小說作家每年出的輕小說少說100本,怎麼沒看到有人去談版權、做遊 戲呢? : 文科生沒辦法把自己的專業換錢, : 跑來遊戲慘業敲邊鼓, : 只造成一個結果就是壓低業界薪資水平。 這裡怪文科生的邏輯是? : 好啦講正經的。 : 業界不缺寫劇本(Story/Dialog)的,但是缺會敘事(Narrative)的。 : (PS.最不缺寫世界觀的) : 因為台灣很少這個缺, : 所以能主導敘事的企劃,在台灣業界很大一部分要至少當上系統企劃才有辦法。 : 大概就是製作人或主企劃下面第一把椅子。 : 照我知道的台灣業界師徒制,兩年訓練一個助理企劃,十年生一個製作人。 : 在這之間系統企劃大概也要五年到六年才能培養一個。 : 這是一條鮮血鋪成的路,中間折損/被選別/死掉的人+案子不知幾何。 : 所以不是有病(?)或是有病的天才,不要輕言走這條路。 : 當個作家寫寫小說不是很愜意嗎,何必把自己弄得一身腥呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.198.8 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1492565930.A.B89.html

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是怪貴方遊戲製作專業不夠。就好像跑去台積電說我之前寫遊
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戲的能不能找份工作。
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獵魔士的例子呢?
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現在是要輕文組抬理組或程式美術嗎?
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念完資工四年自動獲得程式製作專業?
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不止獵魔士是個好例子,異塵餘生、異域鎮魂曲、天地
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創造、沙耶之歌......
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太多例子都是 「好」故事了好嗎
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會畫圖的奴才(可直接看) 會寫程式的奴才(可直接試)
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與會講故事的人 前兩個好利用又容易容易懂XD
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不要歧視其他專業啊!雖然我知道你是開玩笑的www
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然後大多數人都在歧視文字工作者呢,真棒~
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別忘了30年前的遊戲設計師連CAST都放不上去 薪水還跟藍領
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一樣 只能偷偷在彩蛋裡放自己的名字
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