Re: [請益] 文學背景的人 於遊戲開發的切入點?
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言:
: ※ 引述《newyellow (newyellow)》之銘言:
: : 或像這樣的文科背景出身(非程式、美術)
: : 想要開發遊戲、或去遊戲公司工作,又該如何做呢?
: 講過很多次了,大家還當我開玩笑的。
: 要進入遊戲業之上策就是寫一部暢銷小說,
: 然後授權給遊戲公司作遊戲,自然變成遊戲開發者。
: 還可以冠名(湯姆克蘭西表示:。。。)
: 你說寫暢銷小說沒那麼容易。
: 意思是作遊戲很簡單嘍?(爆)
隨便舉個例子吧
獵魔士的作者書大賣
IP賣給studio做成 巫師
請問 巫師的製作團隊
裡面的文字工作者、編劇
哪來的?
編劇是一種專業
但不是每個編劇都得過獎或小說作者書大賣。難道每個程式工程師或美術都得過大獎嗎還
是出過書嗎?
再者
台灣文字工作者、小說作家每年出的輕小說少說100本,怎麼沒看到有人去談版權、做遊
戲呢?
: 文科生沒辦法把自己的專業換錢,
: 跑來遊戲慘業敲邊鼓,
: 只造成一個結果就是壓低業界薪資水平。
這裡怪文科生的邏輯是?
: 好啦講正經的。
: 業界不缺寫劇本(Story/Dialog)的,但是缺會敘事(Narrative)的。
: (PS.最不缺寫世界觀的)
: 因為台灣很少這個缺,
: 所以能主導敘事的企劃,在台灣業界很大一部分要至少當上系統企劃才有辦法。
: 大概就是製作人或主企劃下面第一把椅子。
: 照我知道的台灣業界師徒制,兩年訓練一個助理企劃,十年生一個製作人。
: 在這之間系統企劃大概也要五年到六年才能培養一個。
: 這是一條鮮血鋪成的路,中間折損/被選別/死掉的人+案子不知幾何。
: 所以不是有病(?)或是有病的天才,不要輕言走這條路。
: 當個作家寫寫小說不是很愜意嗎,何必把自己弄得一身腥呢?
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