[請益] 關於恢復、傷害數值「顯示」這回事...
小弟才疏學淺...
因此想要請益一下關於數值顯示的一些「較好的」表現方法。
(又或是有什麼比較明確的「英文關鍵字」可以讓我去餵狗...讓我去啃書)
假設遊戲在一個即時制的遊戲中...
受傷、補血、恢復魔力(也可能有減去魔力)、 <--因敵我方互動造成
更甚者還可能有精力值的等恢復的情況,
並且確定有DOT、持續恢復、連擊傷害等情況下...
有沒有什麼比較良好的表現方式或是設計呢?
除了顏色以外,還有什麼更好的方式呢?
有想過用不同的動態手法,
但是卻苦於沒有太好的關鍵字去蒐集資料去參考...
或是還有什麼其它可能呢?(某些條件成立下不顯示某類型數值?)
P.S
狠下心割捨掉敵方某類型恢復的數值顯示?(這個目前有在考量中)
只是取捨真的頗難的Orz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.14.240
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※ 編輯: Dinaya (1.161.14.240), 07/20/2016 12:17:22
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