[請益] 關於恢復、傷害數值「顯示」這回事...

看板GameDesign作者 (狄娜雅)時間7年前 (2016/07/20 12:16), 7年前編輯推噓5(5022)
留言27則, 7人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
小弟才疏學淺... 因此想要請益一下關於數值顯示的一些「較好的」表現方法。 (又或是有什麼比較明確的「英文關鍵字」可以讓我去餵狗...讓我去啃書) 假設遊戲在一個即時制的遊戲中... 受傷、補血、恢復魔力(也可能有減去魔力)、 <--因敵我方互動造成 更甚者還可能有精力值的等恢復的情況, 並且確定有DOT、持續恢復、連擊傷害等情況下... 有沒有什麼比較良好的表現方式或是設計呢? 除了顏色以外,還有什麼更好的方式呢? 有想過用不同的動態手法, 但是卻苦於沒有太好的關鍵字去蒐集資料去參考... 或是還有什麼其它可能呢?(某些條件成立下不顯示某類型數值?) P.S 狠下心割捨掉敵方某類型恢復的數值顯示?(這個目前有在考量中) 只是取捨真的頗難的Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.14.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1468988177.A.ABC.html ※ 編輯: Dinaya (1.161.14.240), 07/20/2016 12:17:22

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先去看看wow怎麼做的? 記得可以調要跳哪些數字出來
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最簡單的方是就是從同類型的遊戲下去做功課
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LoL也可以看一下,並且LoL裡面有選項可以開關所有單項顯示
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,你可以看看開或關不同的效果
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不過我覺得重要的是血條能量條等的顯示部分
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若你想要很清楚讓玩家知道持續性效應的最終結果,就在血條
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能量條上面做一個值跑動的終點位置
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反之(例如電競遊戲有時會要求玩家自己的算血能力)就只顯
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示目前值以及用跳出來的數字表現目前即時發生變化
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我自己是玩家時 會希望可有可無的數值能夠選擇不顯示
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其他的數值要直觀(顏色給人的感覺)且清楚(對比足夠)
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像是同個遊戲內 各地方牽扯到HP都紅 MP都藍 SP都綠之類
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嗯嗯 感謝各位的建議,我試試看~之後有啥心得我會再回覆
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你把heal、damage、restore等單字後面加個effect in
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game 餵狗搜尋圖片就一堆範例可供挑選了
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選自己喜歡或者合適的效果即可
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看遊戲需求吧,有些是用來提示意料外的數據,有些是單純
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跳爽
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上面提到的算血,怎樣會打多少大家心裡都有譜,因此突然性
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的爆擊或是觸發才需要特別提示
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跳爽的遊戲,數字怎樣不是重點,你就把它當成一種特效看
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他會跳出一堆數字讓你覺得超幹爆強猛
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不過如果你的問題是美術設計面,就真的要先多看了
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有的時候這些效果顯示除了美觀以外還要考慮直觀,所以參考
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大多數遊戲都怎麼做是很重要的,就像任天堂遊戲就該A跳B射
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下蹲上進門,你要是違反這些常習不會顯得獨特只會彆扭被
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AVGN拿來罵XD
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文章代碼(AID): #1NZliHgy (GameDesign)
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