討論串[請益] 關於恢復、傷害數值「顯示」這回事...
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推噓5(5推 0噓 22→)留言27則,0人參與, 最新作者Dinaya (狄娜雅)時間7年前 (2016/07/20 12:16), 7年前編輯資訊
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小弟才疏學淺.... 因此想要請益一下關於數值顯示的一些「較好的」表現方法。. (又或是有什麼比較明確的「英文關鍵字」可以讓我去餵狗...讓我去啃書). 假設遊戲在一個即時制的遊戲中.... 受傷、補血、恢復魔力(也可能有減去魔力)、 <--因敵我方互動造成. 更甚者還可能有精力值的等恢復的情況,.
(還有201個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者artshy1 (老太爺)時間7年前 (2016/07/21 22:21), 編輯資訊
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您好,小弟區區一年多經驗的新手企劃. 前兩天剛好跟同事在研究類似的效果,這邊就跟著您提出的項目發表一點淺見. 即時制的遊戲畫面會很複雜,「受傷」的部分有幾個建議. 1.普通攻擊傷害 不用顯示,不然接技接一接看數字就飽了. 2.爆擊傷害 建議可以有比較明顯的特效,因為看起來很強. 3.一次性大量傷害
(還有941個字)
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