[請益] 企劃如何精進自己?
目前我只是個在業界打混的小小企劃
年資兩年,薪資有28k,不太加班,以企劃這職位來說,算起來還不錯(?)
但是在台北這種薪水只能勉強養活自己,終歸還只是一名魯蛇。
而且放眼幾乎沒有升遷的機會,要轉職程式或美術,有很有難度。
想問一下板眾,如果要繼續待在遊戲業當個企劃,
有什麼方式可以持續的精進自己的能力呢?
最好是可以在未來一、兩年中反映在自己的薪資上。
謝謝。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.87.28.202
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1447421048.A.2DC.html
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目前是多面向企劃,負責關卡、玩法、介面等。(簡單說就是只有我一個企劃包全部)
有幾個上市的手游作品,但都不賣。
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喔喔,聽起來很強,求分享指導。
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感謝大家的分享,我有自學一些unity(畢竟公司也是用這個開發)
也有用套件 playmaker做過一些簡單的prototype。
美術很久以前有買過繪圖板來練習,但因為發現自己沒天分(懶惰)就放棄了。
程式則是C#永遠卡在前兩章,到陣列那邊就差不多陣亡了。
我想最大的問題還是決心不夠吧。
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可是很擔心自己能力不足啊。
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想要加薪,領更多的薪水!!
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努力試試看囉,程式是個大難題。
謝謝大家
※ 編輯: analiya (116.87.28.202), 11/15/2015 20:47:27
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