[請益] 企劃如何精進自己?

看板GameDesign作者 (莉雅)時間8年前 (2015/11/13 21:24), 8年前編輯推噓26(26028)
留言54則, 24人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
目前我只是個在業界打混的小小企劃 年資兩年,薪資有28k,不太加班,以企劃這職位來說,算起來還不錯(?) 但是在台北這種薪水只能勉強養活自己,終歸還只是一名魯蛇。 而且放眼幾乎沒有升遷的機會,要轉職程式或美術,有很有難度。 想問一下板眾,如果要繼續待在遊戲業當個企劃, 有什麼方式可以持續的精進自己的能力呢? 最好是可以在未來一、兩年中反映在自己的薪資上。 謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.87.28.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1447421048.A.2DC.html

11/13 22:12, , 1F
卡位一下。
11/13 22:12, 1F

11/13 22:17, , 2F
在台灣只能靠機會了...餅太小人太多
11/13 22:17, 2F

11/13 23:22, , 3F
除了轉營運行銷之外,要反映薪情就是跳槽了吧。
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11/14 00:29, , 4F
轉程式不是沒機會 花個十萬去密集三個月 會安排面試
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11/14 00:30, , 5F
我確定有機會上 機率不知道 不過我們公司收了一些
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11/14 08:58, , 6F
先說自己是什麼企劃,有什麼經驗
11/14 08:58, 6F
目前是多面向企劃,負責關卡、玩法、介面等。(簡單說就是只有我一個企劃包全部) 有幾個上市的手游作品,但都不賣。

11/14 11:40, , 7F
1. 想辦法會做事 2. 想辦法會找錢
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11/14 11:49, , 8F
想辦法會做事->會寫程式 會畫圖 有實際產出
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11/14 14:03, , 9F
自己做遊戲,推到市場上。學會所有知識。
11/14 14:03, 9F

11/14 14:10, , 10F
之前做運營+企劃兩年月薪30k 跳槽另一間遊戲公司就翻倍
11/14 14:10, 10F
喔喔,聽起來很強,求分享指導。

11/14 15:20, , 11F
學點unity、學點美術概念、學點開發觀念、學點市場分析
11/14 15:20, 11F
感謝大家的分享,我有自學一些unity(畢竟公司也是用這個開發) 也有用套件 playmaker做過一些簡單的prototype。 美術很久以前有買過繪圖板來練習,但因為發現自己沒天分(懶惰)就放棄了。 程式則是C#永遠卡在前兩章,到陣列那邊就差不多陣亡了。 我想最大的問題還是決心不夠吧。

11/14 16:15, , 12F
看有沒有上架的遊戲,po給大家玩看看,也許在設計遊戲
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11/14 16:15, , 13F
方面也可以有幫助
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11/15 00:04, , 14F
想辦法去中國?
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可是很擔心自己能力不足啊。

11/15 01:12, , 15F
你是想成為「某個特定領域很強的企劃」還是想當製作人?
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想要加薪,領更多的薪水!!

11/15 13:37, , 16F
請教樓上 如果是製作人該怎麼精進?
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11/15 19:16, , 17F
當然是先自己作款獨立遊戲試試啊XD
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努力試試看囉,程式是個大難題。 謝謝大家 ※ 編輯: analiya (116.87.28.202), 11/15/2015 20:47:27

11/16 01:52, , 18F
先多玩套件
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11/16 21:45, , 19F
企劃要拼薪水就是轉職程式或美術 美術的路又比程式
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難走很多 所以你現在最好的方式就是學好unity和C#嚕
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不推薦去學unity或是美術,只會讓自己變通才,然後呢
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?有很大機會還是什麼都做不好
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11/16 23:24, , 23F
台灣遊戲業其實一直很缺優秀的數值企畫或是很會用電影
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分鏡說故事的企畫,我是覺得如果想提高能力,應該從自
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己的專業開始,而不是再去接觸其它專業,畢竟其他專業
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的養成,也不是一朝一夕的
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11/17 00:04, , 27F
程式是人都能學,美術?沒底子的能轉?
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11/17 00:06, , 28F
推專職,每次都看到人叫企劃去轉其他...企劃的重要性呢?
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11/17 00:22, , 29F
企劃需要的是很強的領導力 跟市場觀察力
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11/17 00:22, , 30F
很其實企劃是很強的
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11/17 00:22, , 31F
搞不懂大家都以為企劃很好入門...
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11/17 07:04, , 32F
因為在台灣企劃的痛苦谷比較陡,很多人爬不到頂,所以感
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11/17 07:04, , 33F
覺很免洗
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11/17 09:07, , 34F
我是覺得台灣企劃在定位上有點被誤解成「撿剩的」
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11/17 11:55, , 35F
台灣根本沒有培養企劃的管道,當然一堆被當免洗的
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11/17 12:21, , 36F
個人認為都學一點並不是說要變通才 而是要更了解隊友
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11/17 12:22, , 37F
在做什麼 對自己會很有幫助 像是分鏡概念還是跟美術有
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些關聯 當然最後若能專業化才是最棒的
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11/18 09:58, , 39F
機會比能力重要多了
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11/18 09:59, , 40F
應該說是 能力有到一定的水準 那機會會比能力重要的多
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11/18 09:59, , 41F
多認識人吧 認識的人夠多 你的機會就會比別人多一些
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11/20 09:59, , 42F
企劃很重要,但建議別把自己侷限在企劃的框框內
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11/20 10:00, , 43F
程式和美術都要有基本底子,免得規劃欠缺邏輯或美感
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11/20 10:02, , 44F
在台灣只當個資深企劃的話,不升到製作人薪水應該有限
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11/20 10:03, , 45F
身邊實際例子太多,轉當程式的薪水升得比企劃快多了
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11/20 10:04, , 46F
而要升製作人,又回到一定得懂程式和美術
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11/20 10:08, , 47F
結論,先把程式學好,企劃則是持續吸收累積新知
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12/03 01:10, , 48F
若你的目的是要這一兩年加薪,建議最好方式是「跳槽」
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12/03 01:11, , 49F
只有跳槽才能反映在薪資上,想在同間公司加薪,遊戲不賣
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12/03 01:12, , 50F
的情況下,不可能的。先累積1.2年專案資歷,就跳吧
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12/08 19:48, , 51F
多參加一些活動不錯,有時可以舒壓與讓自己思考獲得一些
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12/08 19:48, , 52F
改變
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12/08 19:52, , 53F
單純賺錢的話,在台灣建議轉技術職吧
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01/06 20:51, , 54F
美術職實力沒有特別突出應該跟企劃差不多吧
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文章代碼(AID): #1MHUHuBS (GameDesign)
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