[請益] 影像處理軟體中Bezier Curve的名稱由來

看板GameDesign作者 (LoyalDog)時間9年前 (2015/03/27 18:09), 編輯推噓1(101)
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之前大概學Bezier就覺得影像處理軟體中的Bezier很奇怪了。 最近有幸終於上到CAD的課,愈覺得奇怪。 Bezier 的 方式是Fitting, 不保證通過控制點,而且控制點的影響是global的。 影像處理軟體中的Bezier完全沒有這些性質。 反倒是比較像Hermite Curve, 方法是interpolaton, 至少保證接點一定G(1)連續。而且 是piece wise, 曲線的長相完全取決於兩點間的tangen。 除了影像處理軟體中,他的tangen可以任意折,這個看不懂以外,其他都完全符合。 到底是怎麼回事呢? 求解! PS. 我已經把這當圖學板了XD 幾何建模也是遊戲的一部分啊~ -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.121.198.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1427450970.A.AC5.html

03/27 22:21, , 1F
老師開 CAGD 了喔 (゚∀゚)
03/27 22:21, 1F

03/28 00:09, , 2F
對啊 三年來不斷煩他終於開了XD
03/28 00:09, 2F
文章代碼(AID): #1L5InQh5 (GameDesign)
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