[魯蛇] 請教遊戲推廣方式
上週去了版聚
其中一個最大的目的,是想知道一個遊戲是怎麼紅起來(推廣)的。
於是很高興地聽大家分享心得
(原來金庸無雙是這樣紅起來的呢! 真是受教了
心裡也產生了一個疑問,如果今天大家寫出了一個能在電腦上運行的遊戲
最終目的是希望能搬到手機平台,並像神魔一樣讓大家下載來玩
(但遊戲中的圖片還沒有著落 <= 也就是尚未花錢請人畫 )
大家會採取的方式為:
1. 在上架之前,先放到網路上讓大家試玩,看玩家反應如何。
倘若玩家反應尚可,再考慮花錢請人繪製遊戲角色等等圖片
(因此試玩版的素材,例如角色圖片等等,都是從網路上取得
換言之沒有版權)
2. 自己或請人測試多次,覺得沒問題,於是直接花錢請人製作素材
(如音樂、角色圖片...) 直接上架
但這種方法實在是太拚了,感覺風險很大XD
目前只想的到這兩種方法
因此想請教有沒有更適合的方法? 還是說,沒有一定的方法,各有各的利弊
做遊戲本來就是一種有風險、很可能血本無歸的投資?
爬了版上過去的文章,可以看見關於"請大家幫忙試玩"的文章
也可以看見"大家好、我們的遊戲已經上架了、請多多支持"的分享文
因此有點疑惑,也因此想請教: 究竟怎麼樣的推廣方式會是最好的呢?
或一般遊戲公司的作法是...?
(目前感覺方法1比較保險、方法2比較直接省時)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.130.82
→
12/13 22:33, , 1F
12/13 22:33, 1F
推
12/13 22:33, , 2F
12/13 22:33, 2F
→
12/13 22:35, , 3F
12/13 22:35, 3F
→
12/13 22:36, , 4F
12/13 22:36, 4F
→
12/13 22:37, , 5F
12/13 22:37, 5F
→
12/13 22:37, , 6F
12/13 22:37, 6F
→
12/13 22:39, , 7F
12/13 22:39, 7F
感謝您點出的重點^^
目前比較想請教的是,關於freemium商城的模式
此外,試玩的部分,確實如您所說的,少了圖片就根本很難提試玩,
因此所有用到的圖片暫時考慮以從網路上取得為優先
補充一下: 雖然沒有完全弄懂l大所說的"小規模"那部分的意思
但邊爬文、思考一下後,目前在下的解讀是:
先將規模做小,花筆小錢請人做美工(買角色圖),上架,看市場反應?
雖然不曉得有沒有誤解,但目前聽起來是個不錯的主意!?
→
12/13 23:03, , 8F
12/13 23:03, 8F
有、有道理XD 居然忘了這方法XD
感覺起來會花上很多錢,但也是最快最有效率的 <( ̄▽ ̄|||)a
(雖然目前經濟狀況無法將這個方法列入考慮)
→
12/13 23:09, , 9F
12/13 23:09, 9F
→
12/13 23:16, , 10F
12/13 23:16, 10F
→
12/13 23:17, , 11F
12/13 23:17, 11F
推
12/14 01:21, , 12F
12/14 01:21, 12F
收到^^ 理解。遊戲內廣告似乎會減損玩遊戲本身帶來的快感
目前私心是希望"有朝一日"也能做出像CC或神魔那種買石抽卡的遊戲
讓花錢的花錢,沒付費的也能玩得開心:)
(在下沒付費的帳號也玩了2個月 這一點神魔實在是太厲害了,不知道該怎麼形容
居然有辦法讓玩家甘願掏錢付費、讓沒付費的玩家也一樣支持繼續玩! )
推
12/14 01:23, , 13F
12/14 01:23, 13F
哈、這就像是有人問,如果中了樂透,該怎麼花,一樣的道理XD
不好意思問了太遠的問題<( ̄▽ ̄|||)a
(對了、最近爬版上的文章,發現好多有幫助、增廣見聞的討論
也拜讀了c大您"如何保障自己的遊戲"的那幾篇文章,受教了^_^
確實遊戲要做出來就不簡單了 (首先在下能力就不太夠)
平日寫程式的時候,有時都會想:究竟那些人是如何將遊戲生出來的?
那究竟要有多大的愛?
寫的時候也會想:
1. 寫出來,真的會有人玩嗎? 會不會白費工夫一場?
接著愈寫愈質疑自己的方向
簡言之: 能夠生出遊戲的人,真的很令人佩服 (最近寫遊戲的感想
推
12/14 01:51, , 14F
12/14 01:51, 14F
→
12/14 01:52, , 15F
12/14 01:52, 15F
→
12/14 01:53, , 16F
12/14 01:53, 16F
→
12/14 01:53, , 17F
12/14 01:53, 17F
恩恩 如您所述,美工真的影響市場很大
(最近碰的遊戲: <轉轉幻想曲> 也是因為圖片可愛就玩了(〞︶〝*)
但您後面說的花小錢不必,也就是暗示說,
與其要花小錢做得不精緻,不如就不要花錢了?
但您又說美工很重要,因此從這兩點(不花小錢+美工重要)看來
暗示是指,就直接先借用網路上既有的角色素材做出遊戲試玩版?
(借用的話應該就不可能上架?
(印象中版聚演講時,<金庸無雙>的作者也提及到從網路上借用圖的事情
或是我誤解您的意思,您的意思其實是說,"別花小錢了,就花大錢下去吧!"的意思?
(sorry理解力不太好XD)
→
12/14 11:49, , 18F
12/14 11:49, 18F
→
12/14 11:50, , 19F
12/14 11:50, 19F
→
12/14 11:53, , 20F
12/14 11:53, 20F
→
12/14 11:54, , 21F
12/14 11:54, 21F
→
12/14 11:57, , 22F
12/14 11:57, 22F
→
12/14 11:57, , 23F
12/14 11:57, 23F
理解、分析心理行為
感覺要頭腦很好的人才辦的到 (舉白旗
是想請教成功的方式沒錯 (也因此去聽演講)
想說多聽聽前輩們的經歷,還有爬文與涉獵資訊,藉此從中學習。
話說回來
做遊戲真的好難呢,愈來愈佩服有做出成品的前輩們了 (欽佩
對了 感謝c大的提醒"先把遊戲做出來再說",
我會繼續充實的 (目前重看網路java講義中)
→
12/14 14:48, , 24F
12/14 14:48, 24F
謝謝!!
推
12/14 17:30, , 25F
12/14 17:30, 25F
→
12/14 17:31, , 26F
12/14 17:31, 26F
→
12/14 17:31, , 27F
12/14 17:31, 27F
受教了。想想這確實是真的,有些遊戲難寫玩的人也不多XD
(好令人深省的一句話 "慎選" <= 這兩個字
感謝您的提醒。
慎選啊...(面露難色) 聽起來挺不容易呢...
即便是選擇大多數人會玩的類型,也不一定保握成功
但固執地做自己想完成的類型,應該也不是一件明智的行為 (唉唉
這建議中肯、但很難達成或實踐呢~ (苦惱
推
12/14 20:05, , 28F
12/14 20:05, 28F
推
12/14 20:53, , 29F
12/14 20:53, 29F
so...sorry 兩位說的都對!! 在下立刻改!! 瞻仰=>欽佩
※ 編輯: rubric 來自: 111.241.254.16 (12/14 21:25)
推
12/16 23:54, , 30F
12/16 23:54, 30F
→
12/16 23:55, , 31F
12/16 23:55, 31F
→
12/17 00:01, , 32F
12/17 00:01, 32F
→
12/17 00:03, , 33F
12/17 00:03, 33F
推
12/17 00:15, , 34F
12/17 00:15, 34F