[魯蛇] 虛心請教一個問題

看板GameDesign作者 (其實我正在找第幾篇)時間10年前 (2013/12/08 10:06), 編輯推噓4(4022)
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(這篇文章在java版也有po,已瀏覽過者請原諒<(_ _)> 在版聚時原本想請教,但當時大家討論的東西較深,有點不好意思問太基本的問題 不曉得這樣問有沒有失禮儀 請問網路上會有可供參考的遊戲原始碼嗎? 我希望能找到像是這樣的資訊: 例如下面網址給的範例 http://eportfolio.lib.ksu.edu.tw/~4980C060/blog?node=000100016 不錯的地方是程式碼中有提到每個部分該放那些東西 如field裡寫些什麼,建構子裡面寫些什麼,事件處理類別寫些什麼 可惜的部分有2: 1. 註解部分不夠詳盡清楚 2. 沒有可以跑的程式範例與完整的程式碼 身為新手,我目前努力的部分有: (也許還不夠努力,想請求個方向 1.網路上放的類似大學一學年要修個課程看完 http://tung.tsu.edu.tw/lecture/java/java.htm 2. java螞蟻書看完3/4 (無奈理解力不太夠 3. 去書店查有沒有關於用java寫遊戲的書的資訊,書目有: a. 大師談java遊戲設計 <= 書店告知絕版 b. 重構-改善既有的程式設計 <= 有難度,且不太像是我想要的 (我要的比較與遊戲設計相關) c. 深入淺出java程式設計 d. 完全探索java遊戲程式設計 cd其中一本書商那邊已經沒書, 另一本跟螞蟻書和網路講義教的內容一樣 (都是基礎從字串陣列教起 4. 上網搜尋原始碼,但似乎沒找到相關資源 於是我靠著既學得的微薄知識完成遊戲機本的功能 (我要做的類似戰棋遊戲) 如: 1. 切換遊戲的介面,例如從戰鬥視窗跳到選擇隊員編輯隊伍的畫面 2. 玩家與敵人每回合攻守交替,拖曳玩家到敵人身上與之戰鬥並計算傷害 3. 將玩家所選擇的隊伍成員存成txt檔,留待下次讀取用 等等相當基本的功能 然而還是私心期盼能有完整或仔細的遊戲教學資源 (也很願意花錢學 給個畫面,並配合程式碼解說: (這裡拿我寫的game當例子,很遜不好意思 //首先自訂一個類別,讓其繼承JFrame,作為戰鬥畫面的視窗 public class CardBattleFrame extends JFrame{ //在field中設定各個地方(如建構子,自訂method中)會用到的變數,如下 //玩家回合開始時在戰場上的牌總數 int totalPlayerCardOnBattlefieldFromStart; //玩家的牌被敵人擊敗的總數,此值會隨著玩家的牌被敵人擊敗時逐漸增加, //當此值增加至與玩家擁有的牌的值一樣時則結束遊戲。 int playerCardDefeatedByEnemyTotal; ... //還有新增許多會用到的JLabel、JButton //在建構子裡面,為會用到的JLabel設定範圍,圖片、在螢幕上的位置 public CardBattleFrame() throws Exception { 希望上面這一小段有傳達到意思 (我所想要的也就是像是這樣內容的教科書 舉例子只是希望能夠參考別人所寫的程式,究竟是如何辦到頁面間的切換 存取檔案,在哪個step時作存取的動作... 等等基本的遊戲功能 雖然到目前為止難處都靠著google、論壇、上網諮詢得到答案 但仍是想參考別人寫game的程式碼 ,進一步去改進獲改善自己缺乏的部分 這段時間,斷斷續續邊寫程式,邊嘗試找這樣的網站一個月後 心裡想說:理應有這樣的資源才對,畢竟我要的又不是人家神魔之塔遊戲公司 上架的成品,只是像五子棋遊戲般那樣沒那麼複雜的遊戲的原始碼 (而網路上大多也只是片段的程式碼,告訴你整個遊戲中的某 一個部分該怎麼寫) 於是經驗不足的我猜想有以下幾點原因,導致我無法在中文網站找到這樣的資源 1. 國外網站這樣的資訊比較多,應該往國外方向搜尋 2. 其實這都是每個coder嘔心瀝血的作品,想取得原始碼本來就沒那麼容易 3. 要學會decompile 或是用jad.exe去破解人家的遊戲, 進一步去看別人程式碼怎麼寫 4. 本來就該靠那些"螞蟻書"這樣的基本功,去進一步研究出遊戲該怎麼寫 而並非靠參考別人的作品去寫 (然而在下不是天才,只能做出幾本的功能 5. 搜尋能力不足 (這一點就只能請前輩給予提示或方向了 簡言之,我希望能夠做出像神魔之塔那樣的介面, 也將除了轉珠以外的部分以簡單的手法完成 (雖然介面陽春 (轉珠也不可能去寫,因為升級系統都模仿成類似的了, 連戰鬥方式都抄就太...) 總之,我認為自己程式碼不是很好看,不夠成熟,很多瑕疵 想說多看別人的,(就好比畫家去欣賞別人的畫,去改進自己的畫,但畫廊在哪?) 於是來請教,有沒有哪裡有這樣的資源,或者是這樣的要求過多? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.126.7

12/08 10:26, , 1F
還是說,希望有這樣的東西是個不可能、或是不對的行為?
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12/08 11:01, , 2F
寫程式還是不要想靠中文找資料吧
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12/08 11:03, , 3F
http://ppt.cc/yJhp 可以參考看看open source的遊戲
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12/08 11:04, , 4F
網路上似乎沒有比較複雜一點遊戲的完整教學就是了
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12/08 11:04, , 5F
寫得爛就寫得爛 寫多了就會變好
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12/08 11:05, , 6F
個人覺得程式為什麼這樣寫不好還是要靠自己犯錯來體會
12/08 11:05, 6F
這是真的,犯錯實在是最好記取教訓的方法XD

12/08 11:23, , 7F
注意到你是用內建UI元件去做遊戲,其實會跟一般寫法也不同
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12/08 11:26, , 8F
大陸的CSDN記得有幾個遊戲範例可以載,但是通常是簡體...
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12/08 13:39, , 9F
124都是正確的 如果是五子棋 網路一定有程式碼
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12/08 13:44, , 10F
但其它功能就不一定會在同一個程式中
12/08 13:44, 10F
理解

12/08 14:11, , 11F
據我所知 業界用純java寫遊戲的很少 只有用在Android
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12/08 14:12, , 12F
上 所以直接找android的遊戲開發書會比較快
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12/08 14:29, , 13F
會指名用某個語言做遊戲的應該都是新手書吧
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12/08 14:30, , 14F
程式絕大部分的問題都跟用哪個語言無關
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12/08 14:31, , 15F
限定用某個語言資料會少非常多
12/08 14:31, 15F
android書等我這次的遊戲寫好,一定得去翻翻 感覺寫手機遊戲是目前當紅的趨勢

12/08 15:40, , 16F
建議去下載順眼的遊戲引擎來用XD
12/08 15:40, 16F
遊戲引擎? 我查查意思一下

12/08 16:01, , 17F
神魔的介面 不難寫阿 大多是單純的滑動 或者 介面切換而已
12/08 16:01, 17F
對目前的我來說還是有困難呢

12/08 16:45, , 18F
我覺得你的問題在於還沒熟練程式語言就想寫遊戲
12/08 16:45, 18F

12/08 16:46, , 19F
看範例並不是最好的方式,需求一改你就不知道要怎麼寫
12/08 16:46, 19F

12/08 16:46, , 20F
所以...去上moremusic的基礎班吧
12/08 16:46, 20F
恩恩 有道理,確實要先熟練才對

12/08 17:47, , 21F
a不用看了,太舊,過時/錯誤的資訊比不知道還糟糕
12/08 17:47, 21F

12/08 17:52, , 22F
b前面說過,refactor需要testcas以你就是要先會JUnit
12/08 17:52, 22F

12/08 17:52, , 23F
cd沒看過沒辦法回答
12/08 17:52, 23F

12/08 17:53, , 24F
資源去國外找比較快,不是說台灣不好,就只是環境如此
12/08 17:53, 24F

12/08 17:54, , 25F
功力不夠去看別人code有把壞習慣也學過去的風險
12/08 17:54, 25F
國外似乎真的多很多,恩恩 看來我得加強英文了XD

12/13 22:39, , 26F
感謝大家的回覆,太感動啦!!
12/13 22:39, 26F
真的很感謝呢,有了些頭緒了^^ ※ 編輯: rubric 來自: 59.115.130.82 (12/13 22:43)
文章代碼(AID): #1IezGTvO (GameDesign)
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