Re: [魯蛇] 新手寫game分享微薄心得
※ 引述《littleshan (我要加入劍道社!)》之銘言:
: ※ 引述《rubric (其實我正在找第幾篇)》之銘言:
: : c. 每當有一次(覺得可能會出問題)的修改,都要存一份修改前的檔案
: 用版本控製系統
: 新手用 git 可能難了些
: hg 算是不錯的選擇
打個廣告,微軟提供的 Application Lifecycle Management 工具
Visual Studio Online
http://www.visualstudio.com/
簡介
http://www.visualstudio.com/products/visual-studio-online-overview-vs
* 五人以下的團隊免費
* 版本控制(version control)提供兩種模式
* 集中式(centralized): TFS VC, Team Foundation Server Version Control
* 分散式(distributed): Git, 無限量 private repo
* 工作項目追蹤(work-item tracking): issue/bug, task, user story, etc.
* 網頁介面
* 其他有的沒的功能
* 你完全 100% 擁有你的源碼及其他 assets; 微軟提供的就只是一個 ALM 工具
基本上這些功能通通都有代替品,你可以選擇自己花時間去整合出一個系統
或著用微軟已經整合好的 :>
申請 (需要 Microsoft Account)
http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=309297
使用說明
http://www.visualstudio.com/get-started/overview-of-get-started-tasks-vs
Eclipse 支援
http://go.microsoft.com/?linkid=9832102
有問題 / 找到bug歡迎提出, 感謝 orz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 98.26.14.35
推
12/02 20:27, , 1F
12/02 20:27, 1F
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12/02 20:27, , 2F
12/02 20:27, 2F
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從 Visual SourceSafe + Product Studio 開始, 再來是 TFS2005, TFS2008,
TFS2010, TFS2013... 經過四個 major release 還能活下來的產品,
準備問鼎 ALM 天下的梟雄, 以戰練兵的極致
接下來是與 GitHub 的全面戰爭...
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (12/02 22:39)
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