Re: [魯蛇] 新手寫game分享微薄心得

看板GameDesign作者 (Zzz...)時間10年前 (2013/12/02 03:10), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《littleshan (我要加入劍道社!)》之銘言: : ※ 引述《rubric (其實我正在找第幾篇)》之銘言: : : c. 每當有一次(覺得可能會出問題)的修改,都要存一份修改前的檔案 : 用版本控製系統 : 新手用 git 可能難了些 : hg 算是不錯的選擇 打個廣告,微軟提供的 Application Lifecycle Management 工具 Visual Studio Online http://www.visualstudio.com/ 簡介 http://www.visualstudio.com/products/visual-studio-online-overview-vs * 五人以下的團隊免費 * 版本控制(version control)提供兩種模式 * 集中式(centralized): TFS VC, Team Foundation Server Version Control * 分散式(distributed): Git, 無限量 private repo * 工作項目追蹤(work-item tracking): issue/bug, task, user story, etc. * 網頁介面 * 其他有的沒的功能 * 你完全 100% 擁有你的源碼及其他 assets; 微軟提供的就只是一個 ALM 工具 基本上這些功能通通都有代替品,你可以選擇自己花時間去整合出一個系統 或著用微軟已經整合好的 :> 申請 (需要 Microsoft Account) http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=309297 使用說明 http://www.visualstudio.com/get-started/overview-of-get-started-tasks-vs Eclipse 支援 http://go.microsoft.com/?linkid=9832102 有問題 / 找到bug歡迎提出, 感謝 orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.26.14.35

12/02 20:27, , 1F
我也有用TFS \owo/ 也有用Eclipse外掛
12/02 20:27, 1F

12/02 20:27, , 2F
TFS還蠻好入門的
12/02 20:27, 2F
^^^^^^^^^^^^^^^ 從 Visual SourceSafe + Product Studio 開始, 再來是 TFS2005, TFS2008, TFS2010, TFS2013... 經過四個 major release 還能活下來的產品, 準備問鼎 ALM 天下的梟雄, 以戰練兵的極致 接下來是與 GitHub 的全面戰爭... ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (12/02 22:39)
文章代碼(AID): #1IcucqPA (GameDesign)
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