討論串[魯蛇] 新手寫game分享微薄心得
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推噓9(9推 0噓 20→)留言29則,0人參與, 最新作者rubric (其實我正在找第幾篇)時間10年前 (2013/12/01 10:01), 編輯資訊
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"本版討論範圍相當廣喔!". 聽到版主這句話,就大膽寫下這幾天以來寫game的心得. 雖然是新手,但也很厚顏地分享有些自以為是的心得. 有誤還請多多指教唷 ( ̄▽ ̄). 以下魯蛇是以java並用eclipse開發得到的心得,以及遇到問題該如何解決. 使用其他語言的程式設計能否套用就不太清楚了 sor
(還有910個字)

推噓1(1推 0噓 11→)留言12則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間10年前 (2013/12/01 12:42), 編輯資訊
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我個人原則是 scope 愈大的變數名字要愈完整. b 和 c 基本上不切實際. 因為你要寫的太多了. 而且這些資訊其實 IDE 可以幫你查出來. 如果把這些資訊全部記下來. 日後改寫 code 時還要全部更新所有註解. 通常會導致你的註解與 code 並不吻合. 而錯誤的註解其實比沒有註解更糟糕.
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推噓9(9推 0噓 8→)留言17則,0人參與, 最新作者flamerecca (werewolf)時間10年前 (2013/12/01 13:03), 編輯資訊
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其實我覺得這邊說的很不錯 是很棒的經驗. 不過或許因為是經驗 所以比較零散. 建議您可以買一本書 重構— 改善既有程式的設計. 裡面有提到您所說的這些事情 並且是比較完整的討論. 以上. --. 色如聚沫 一切有為法 如夢幻泡影. 受如水泡. 想如陽燄 如露亦如電 應作如是觀 - 《金剛經》. 行如

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者AmosYang (Zzz...)時間10年前 (2013/12/02 03:10), 編輯資訊
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打個廣告,微軟提供的 Application Lifecycle Management 工具. Visual Studio Online. http://www.visualstudio.com/. 簡介. http://www.visualstudio.com/products/visual-st
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