Re: [請益] 製作連線遊戲的注意事項?

看板GameDesign作者 (楊阿宅)時間10年前 (2013/11/02 09:07), 編輯推噓2(206)
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※ 引述《ddffghj100 (楊阿宅)》之銘言: : 手機排版請見諒。 : ==== : 我想做一款安卓app遊戲,他需要具備連線功能,包含〞從列表中選取好友一起闖關、升等或冒險紀錄是記在雲端上、信件往來、突發活動〞 : 基本上和龍族拼圖的連線機制是類似的。 : ==== : 以下正文】 : 小弟對程式一翹不通,雖然身在數媒系,系上好歹有一兩堂的程式必修,但我總是低空飛過,說真的書上寫的我怎麼都看不懂。 : 重點來了,但我一直很想做遊戲,尤其想做連線APP遊戲。因此花費了一段時間賺了一點錢找了一些朋友聊過,才忽然發現「天啊,我對連線遊戲一翹不通,我怎麼做遊戲!?」 : 有朋友願意用比較便宜的價格幫我架構遊戲程式,我也可以自己處理遊戲美術和介面,但我找不到人幫我解決連線的技術問題... : 處理程式的人表示他無法提供幫助,而我的預算大概也無法請到第二位程式人員,所以我打算自己處理... : 我該怎麼架伺服器? : 該架什麼樣的伺服器? : 我是否需要為此更新電腦設備? : 我需要準備什麼樣的硬體? : 我要看哪些書? : 看哪些網站? : 網路上的訊息太多,五花八門,能否有這方面的能人可以提供一點訊息或指引,告訴我該怎麼入門該從哪看起好? : 小弟先在此感謝各位耐心閱讀,發文前小弟亦以參閱版上其他相關文章並擬定一份粗略書單,但若能有更多訊息,對小弟將是無上幫助,還懇求有經驗與能力的板友不吝分享知識訊息。 : 再度謝過各位了。 我說真的對程式完全無能為力,我唯一能做的只有美術跟企劃。以前最好的程度就是寫一個亂數擲骰程式和一個極短的文字RPG。 總之,感謝各位板友的建議,目前打算放棄連線,改用在更新時擴充新關卡、闖關後營救夥伴...之類的方式來進行,此時我想到如果有〝每日登入獎勵〞,這部分是屬於連線還是單機就可以完成的? -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.71.229.114

11/02 10:13, , 1F
你把美術拿來看看好了.
11/02 10:13, 1F

11/02 14:04, , 2F
看起來你不需考慮到"多人"和"即時" 那就簡單很多@@
11/02 14:04, 2F

11/04 00:13, , 3F
每日登入獎勵不需要連線就可以完成啊,不過營救夥伴
11/04 00:13, 3F

11/04 00:13, , 4F
這件事情,雖不用即時連線,但機制記得想清楚
11/04 00:13, 4F

11/04 00:14, , 5F
沒想清楚就動工後面肯定痛苦
11/04 00:14, 5F

11/04 22:43, , 6F
你如果真的想做遊戲 要不要試著做GAL GAME
11/04 22:43, 6F

11/04 22:43, , 7F
有和美術、編劇能力 就有机會做出像寒蟬和海貓這種神作
11/04 22:43, 7F

11/09 23:46, , 8F
我正嘗試用RPG大師製作中@@...
11/09 23:46, 8F
文章代碼(AID): #1IT51jog (GameDesign)
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