討論串[請益] 製作連線遊戲的注意事項?
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幫助我回答你的問題,讓我先舉一個例子:. 1. 已知用火. 2. ???. 3. 量產熱核彈及發射載具. 4. Profit!!!. 如果你能提供一個樣版,就上述 "2. ???" 這一步提供富有建設性的建議的話. 我應該就能以該樣版為基礎,給你一些實質上的建議. 不然的話,我只能很空泛地回答. *
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不管是哪種架構膨脹,都會進入需要 LB、HA 的階段,. 一旦開始踩進去(真實的面對到),就會看到後面的大千世界了。. 另外,流量可以限縮,同樣可以偽造(而且是偽造真實環境),. 以前我們做過把進來的連線 1 mirror 10 丟去打另一台壓力測試架構,. 日流量大概 300,所以一天可以打 30
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壓力測試 這是多人互動程式必做的. 如果是大型3D MMO的話 還要做client端的畫面承載測試. 而server的話 簡單的方法. 就是寫一支bot程式 模擬client行為. 然後大量開啟跟server溝通 去找出效能瓶頸點. 80%的效能問題 來自20%的程式碼. 有可能是大量IO處理導致
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