[魯蛇] 美術學程式的實際應用?
大家好,小弟潛水已久,故浮出水面。
以前發的文透露過我是學美術的,這邊就不自介了。
------正文開始---------
由於各種逼不得已的原因,小弟這學期開始正在努力學程式,從
上學期連皮毛都沒學好的AS到這學期必須埋頭苦幹的C#。
其實我標題不知道該怎麼下,其實主要是想要問,美術學程式在
遊戲業中實際的應用為何?或是哪個職位是同時需要這兩樣技能
的?我有估狗了一下,不過回答好像都是偏科技公司那邊的,沒
寫到遊戲業,還請各位幫忙解答。
-------心情牢騷文,不喜請略過--------
其實我會這樣發文主要是,我真心想要把美術練好,我每天就算
沒有完成一張圖,最少還是會練基礎骨架或透視草圖,只期許我
以後能靠喜歡的美術混口飯吃,但現實逼我要放棄畫圖時間,整
天在程式裡打滾,雖然有理解一些,但我學的很痛苦,我想為未
來做準備,我想做美術相關工作,如果懂一點程式皮毛能幫我加
點分的話,我想我可以忍受,但是如果必須要"精通"程式的話
,我真的必須承認我不行。如果有幫助的話,我想應該能成為我
繼續寫下去的一點動力。
之前也有前輩建議我,沒有程式人員組隊就自己跳下火坑吧,但
我這邊真的必須說一聲對不起,我真的應付不來。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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