討論串[魯蛇] 美術學程式的實際應用?
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爬了一下其他文章,看起來原po是想從事 2D概念原畫設計. 這部分,就個人在小公司瞥見的一瞇瞇同事工作情況看來,. (美術的同事都在米國,基本上看不到,所以只有印象僅供參考 XD). 不得不說,確實感覺上是離程式最遠的美術工作,. 因為整天埋頭畫無數的概念圖剪影之類的就畫不完了,. 而顏色光影相關的
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恕刪. 美術學程式的確有TA這條路可走,而且待遇不差;. 不過其實AS跟C#對TA幫助不是很大,特別是C#、除非你會寫些特殊的工具輔助. 美術,不過這一塊也滿難的、加上現成的工具幾乎都有提供類似的功能,公司. 獨立的規格也會有專門的工程師寫專門的工具。. 學程式跟學應用其實兩碼子事,學程式、程式又有
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本來想用推文的,. 想一想還是用回文的比較有條理好閱讀,. 感覺比較像自介文^^". 我是美術出身的(復興美工),. 我的多媒體設計相關工作經驗有大約9年多快10年,. 我從來都不敢說自己會"寫"程式,. 尤其是在這個板上這麼多工程師的面前:). 以下內容有提到程式的話,如果有說錯,. 那就是真的說
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大家好,小弟潛水已久,故浮出水面。. 以前發的文透露過我是學美術的,這邊就不自介了。. ------正文開始---------. 由於各種逼不得已的原因,小弟這學期開始正在努力學程式,從. 上學期連皮毛都沒學好的AS到這學期必須埋頭苦幹的C#。. 其實我標題不知道該怎麼下,其實主要是想要問,美術學程
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