Re: [請益] MMORPG無商店的想法是否好玩??

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2013/09/11 11:45), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《ritud (小風)》之銘言: : ※ 引述《bob23512351 (冰)》之銘言: : 系統,導致這些遊戲多少都有些廢人向的特色(為了組 : 隊+ 練功就要被綁一段時間),以及新手永遠難以匹敵 : 老手。 : 整體而言,這種做法不是不好,魔力寶貝也曾經風行過 : ,只是現在玩家對於獲得樂趣前的等待時間,忍受度越 : 來越低,因此這種類型的設計就比較少見了。 我認為是因為早期日本相當受「線上創世紀」這遊戲影響. 相比起臺灣, 線上創世紀在日本非常的受歡迎. 線上創世紀代表的是「經濟型遊戲」, 他和以魔獸為主的「副本型遊戲 」有很大不同的地方, 就是線上創世紀講究怎樣形成經濟, 修飾自己的 家, 而不是戰鬥, 而魔獸世界則是注重在組團和戰鬥. 臺系基本上都是 受魔獸(遠一點的 EQ)影響, 所以以組團打 raid 為主. 好不好玩是看人, 臺灣的風氣似乎比較傾向戰鬥型的遊戲, 所以對他們 來說可能是不好玩的. -- 我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢? http://www.chenglap.com 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146

09/11 22:55, , 1F
超懷念UO 可是後期職業多到好亂
09/11 22:55, 1F

09/12 16:43, , 2F
UO蓋房子裝飾自己家真的很有趣,會讓人很沉迷...
09/12 16:43, 2F

09/18 14:44, , 3F
UO有出iOS版 叫做ultima forever
09/18 14:44, 3F
文章代碼(AID): #1IB-Tb_8 (GameDesign)
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