Re: [請益] MMORPG無商店的想法是否好玩??
※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
: ※ 引述《bob23512351 (冰)》之銘言:
: 系統,導致這些遊戲多少都有些廢人向的特色(為了組
: 隊+ 練功就要被綁一段時間),以及新手永遠難以匹敵
: 老手。
: 整體而言,這種做法不是不好,魔力寶貝也曾經風行過
: ,只是現在玩家對於獲得樂趣前的等待時間,忍受度越
: 來越低,因此這種類型的設計就比較少見了。
我認為是因為早期日本相當受「線上創世紀」這遊戲影響.
相比起臺灣, 線上創世紀在日本非常的受歡迎.
線上創世紀代表的是「經濟型遊戲」, 他和以魔獸為主的「副本型遊戲
」有很大不同的地方, 就是線上創世紀講究怎樣形成經濟, 修飾自己的
家, 而不是戰鬥, 而魔獸世界則是注重在組團和戰鬥. 臺系基本上都是
受魔獸(遠一點的 EQ)影響, 所以以組團打 raid 為主.
好不好玩是看人, 臺灣的風氣似乎比較傾向戰鬥型的遊戲, 所以對他們
來說可能是不好玩的.
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我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢?
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討論串 (同標題文章)
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