[請益] MMORPG無商店的想法是否好玩??

看板GameDesign作者 (冰)時間12年前 (2013/09/11 09:58), 編輯推噓5(508)
留言13則, 8人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
討論看看無商店無職業無等級的想法來製作線上遊戲會是如何? 生產者利用採礦和採集來獲取礦物.食物.藥草. 礦物可以製作出遊戲中的貨幣.武器.裝備. 食物則是設定飢餓度. (當飽食度低於10%以下時會降低攻擊力之類的. 例如飽食度5%時攻擊力乘上0.5 飽食度0%時完全沒有攻擊力) 打怪會獲得素材或食物但是沒有裝備或貨幣. 素材可以拿來製作更好的武器裝備. 貨幣則是用來玩家間交易或是交給NPC回收. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.0.49.147

09/11 10:11, , 1F
有很多遊戲都已經實驗了玩家的市場,下場都不太好
09/11 10:11, 1F

09/11 10:13, , 2F
請問有沒有相關的心得文?(下場不好的)
09/11 10:13, 2F

09/11 10:17, , 3F
我的感想是..太過Hardcore,很多人玩遊戲其實不太想花時間
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09/11 10:17, , 4F
跟人交流..
09/11 10:17, 4F

09/11 10:20, , 5F
花時間玩遊戲應該是追求爽度,平日生活已經夠繁雜了..
09/11 10:20, 5F

09/11 10:20, , 6F
與其設計這系統還不如設計個好的拍賣場XDD
09/11 10:20, 6F

09/11 11:11, , 7F
我覺得採集需要新想法,如果還是等時間那可能有意願的人會
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09/11 11:11, , 8F
很少,其實我覺得等時間採礦採食物很浪費生命 = =
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09/11 11:36, , 9F
掛機採資源太過時了 wow的設定就不錯了 路過採一份而已
09/11 11:36, 9F

09/11 11:39, , 10F
打怪也可以獲得資源.採集可能只是其中之一的手段.
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09/11 18:07, , 11F
打怪取得特定物品 這物品一定的數量去跟npc換或合成
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09/11 18:07, , 12F
這算無商店嗎
09/11 18:07, 12F

09/11 22:52, , 13F
魔力寶貝就是分工太細 後來玩家太少就稱不太起來..
09/11 22:52, 13F
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