Re: [請益] 製作一款遊戲賺多少錢是常態呢

看板GameDesign作者 (小風)時間12年前 (2013/09/09 14:30), 編輯推噓4(409)
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※ 引述《iacoomon (葉雙)》之銘言: : 我認識一個獨立製作家他是使用rm製作遊戲的 : 遊戲本身不賣錢 靠廣告賺經費 : 目前他約賺了50幾萬台幣(個人收入) : 想請問這是製作遊戲正常的收入嘛,還是偏低呢? : 以上感謝各位前輩解答 以我在rm界打滾至目前為止的見聞,做rm遊戲做到50幾萬台幣 營收是非‧常‧高的,姑且不管該作者到底花了多少時間或成 本,那怕純益是0 或是負值,都已經是非常了不起的成就了。 但同為rm製作者我真的頗好奇你說的到底是哪款遊戲,rm本身 並不能內嵌廣告,所以想靠廣告賺經費勢必得藉由架站來吸引 流量,換句話說,該遊戲一定有相當的人氣和知名度,而在台 灣,我實在不認為有這麼一個高人氣的rm遊戲我卻不知道,目 前該屬金庸無雙比較有可能吧,這款遊戲在大陸取得頗不錯的 成績,但是否能和網站拆廣告利潤我就不太清楚了。 但總地來說,rm遊戲,包含商業化作品,基本上,能賺錢的很 少。 -- 自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心 http://goo.gl/gd5xR(Google Site) ~因為相信締結友情與愛情  藉由彼此扶持產生勇氣的希望之旅~ 戰鬥影片:http://youtu.be/d-dYLFo5ZM0
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.157.30

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目前我想的到的也只有一款...Ib
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可能我玩太少= =
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50萬台幣真的要紅到Ib那種才有可能+1
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基本上我先排除原po的朋友是外國人。
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各國生態不同,在這裡問的話,當然是以在台灣or大陸賺錢為主
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樓上的言下之意是在印尼賺50萬印尼幣是有可能的
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50萬印尼盾約值1334台幣 相當有可能
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說實在我也不相信 比較可能是虎爛 或是朋友虎爛
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畢竟即使是好朋友 也不一定會跟你透露100%正確的薪水
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而且還是只花半年空檔時間做的 要是真這麼厲害
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這個遊戲&遊戲製作者鐵定非常 非常 非常有名
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rm就是要面向歐美吧,Amaranth那裏的還是有不乏成功作品應該
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都超過這數字
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