討論串[請益] 遊戲開發 基本工?現成工具?
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台中的思維就有專門的部門在做這塊. 主要的原因在 總經理兼老闆 是ABC. 並且在米國念CS 還有計算機圖學的碩士. 神諭之戰 整個3D引擎 是他一人刻出來的. 而群龍默示錄 引擎架構 是他設計. 然後由後來找到的人才 接手維護並且改進. 思維有買CryEngine. 但沒有用 只是買來參考. 根據
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是的,除此之外. 台灣的遊戲公司養不起研發Game Engine的Programmer. 沒機會也沒時間給你慢慢研究開發. 所以你會需要到國外網站上看一些文章求解答或作法. 基礎太差的話,你會看不懂. 3D遊戲團隊,職務又是程式的話. 大致上分2類:引擎維護及技術支援跟3D遊戲程式. 大學上教的都是
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因為要講的東西蠻多行的, 就回文好了. 我還在學校的時候, 只要是所有跟電腦有關的課我一律全修, 不管有沒有興趣. (也不管會不會過XD), 不過其實我跟電腦有關的課我都有興趣就是了. 因為我認為這階段還輪不到專精這一條路, 應該要了解所有相關基礎知識. 但不必精通(沒要求你科科99分). 題外話:
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下面說的是以我所理解的現況來談, 有衝突的話板友們麻煩指教. 學好基礎. 這邊我會把它分成兩個層面, 一個是語言基礎, 一個是架構基礎. 語言基礎基本上只要精通任一高階程式語言, 大致上就ok. 首推C++, C++有一些東西在其他語言使用上已經被簡化了, 如pointer. 但有時間我會建議至少要
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